就在这几年间,广告小游戏的“出场率”似乎更高了,从早年的弱智游戏视频,再到现在风格多样的广告游戏推广,随着疯狂买量的ai广告盛行,这些游戏的知名度也越来越高。
从起初的睿智“数字门打僵尸”小游戏再到现在的ai广告游戏,广告游戏从起初的骗点击再到如今完整的骗氪机制,这个产业真在剥夺好游戏的生存空间和曝光机会。
我身边就有几个朋友给小程序游戏,广告游戏充钱的,这种例子应该不在少数。

“别笑,你来也过不了第二关”
最搞笑的就是,9月份一位独游制作人声讨某音搬运了他还没上线的游戏,这件事也是闹得沸沸扬扬 。

体量小,没上线,维权难的独立游戏,正在目前的形式下越来越难,只能依靠胃口比较刁且经常关注Steam的玩家。

不过在乱象之中,也有许多天才找到破局之法。当一款广告游戏有较高的知名度和着不错的基础玩法逻辑,反而能够为独游制作者提供一些思路。
这就不得不提到up独行侠开发的《箭箭剑》,他将这种二选一的轻量肉鸽游戏直接做出来了上线Steam供玩家免费游玩,口碑反响很好。

而到如今,甚至依旧还有独游“反杀”广告游戏的案例。白天外出打怪收集,夜晚塔防调兵守塔的上头玩法出自《Thronefall》,而被广告游戏借鉴了。


而用“魔法打败魔法”的正是《余烬远征》,它把广告游戏里看着上头,玩着坑的套路,直接做成了单机体验。
这是一款剑与魔法的背景下的轻量化RTS+肉鸽塔防
那么就跟随玄奘的测评,来看看《余烬远征》demo究竟是什么内容,为什么能让玩家直呼不够玩?
本次的demo已更新,相当于之前的版本又扩充了点内容。

快节奏的“昼夜战斗循环”机制
游戏的玩法其实很简单,主打轻量化和快节奏,正如大家感兴趣的那样玩法,白天出门探索打怪、收集资源,晚上部署塔防,做好抵御入侵,回到早晨时可以重建失去的领地,游戏整体就是割草+塔防玩法,非常容易上手。

建立据点,招兵买马
开局点燃篝火,即可花钱修建建筑,可以选择兵种招募组建军团,可以安排军团的行动与攻击/防守状态,也能让他们驻扎营地待命,或者刷野赚钱!

游戏为3D俯视角,玩家操控的角色贴近敌人时会自动攻击,但同时也有两个主动技能。

一个技能为范围攻击伤害,能快速清怪打出高额伤害,可作为突围与防守时很有效。

另一个技能则有治愈效果,释放一个较大面积的治愈阵,玩家或士兵站在圈内即可自动回血,攻点和守家时非常有用。

Demo可招募步兵、枪兵、弓箭手,可以通过自由排兵布阵,也可以让军团自动进入攻防状态。
每个兵种都有独特的属性与克制关系

后续随着篝火点的解锁能够获得钻石用于提升兵种强度,而且解锁篝火点还能获得藏品提升属性(构筑方面后面会聊到)!

游戏中主要目的就是“守家,推塔,打BOSS”,——这么一听,是不是还有点MOBA的味道?

在白天,玩家能干的事很多,修补建筑、探索地图搜刮宝箱,刷野赚钱,以及外出打怪,以及寻找地图上的石碑并击毁,还能获得藏品提升属性。

小tips:白天探索时,一定要注意兵种配比,多选近战型会更好,因为怪物从四面八方围攻,弓箭兵稍不注意就容易被贴脸团灭。

而在夜晚,怪物将会主动来营地攻击你,怪物的刷新数量大幅提升,攻击性变强,部分精英敌人的属性还会得到强化。此时你白天所建的防御塔就派上用场了,带着军团守在塔旁才是正解。
防御塔有治疗型与攻击型,可升级两次。

夜晚的场景更推荐多拿弓箭兵开启防守模式,这样输出很够,因为怪物以扎堆密集出现,若火力不够很快就会被攻破。

而撑过了夜晚就可以重整旗鼓,继续招募集结军团进攻石碑,沿途扫清据点、层层推进最后击杀关底BOSS。

随着关卡不断推进,挑战强度自然是持续上升的。你不仅要规划白天的探索路线,还要时刻盯着红月倒计时。红月之夜(怪物增强),就是对玩家防御布局和军团搭配的高强度考核。

而接下来值得说的就是,前面提到的藏品系统——军团BD!
每次获得藏品都有不同的随机词条,能为各个兵种提供属性提升,不过这也将决定你这局的打法。
可以提升某个兵种的强化属性,也可以雨露均沾地提升军团兵种实力,无论选择什么类型,每一局的体验都会有新鲜感。

对于角色自身的强化而言,选择则更为重要。若你考虑想伤害突出则无脑选择单一强化技能效果的选项。
而其实大多数情况都是为军团服务,治愈阵的强化同样重要,部分技能强化后还会根据队伍中某种兵种的数量进行动态调整效果。

当然除了局内的提升外,我们白天辛苦赚到的金币还用来永久升级,商店里的提升几乎都与发育效率和战斗能力挂钩,能支撑我们长线游玩,有非常重要的作用。

所以游戏的流程其实就很简单,不用担心这种策略类难上手,本质参考的是小游戏那种上头简单的内容,割草的体验和丰富的构筑才是体验最好的一环。

而且游戏的难度还可以因人而异,若你想挑战自己,就算是晚上被围攻,你也可以做到出发主动攻击石碑,亦或是主动将节奏变快,也可以选择重推塔轻发育打法。


可以说,《余烬远征》完成了一次对广告游戏的漂亮“反杀”。
就是给"广告里看着心动、点进去就上当"的那批玩法找了个正经归宿——优化内容打磨体验,做成单机上架Steam,不错的知名度、玩法加上靠谱的游戏体验,玩起来就不会像劣质广告游戏那么烧心。

Steam 上免费 Demo 已经开放,对这种白天发育、晚上守家的轻量型肉鸽其实很适合大部分人,若你也想了解“高质量广告游戏”究竟上头在哪,不妨闲时去试试!
玩家的选择也能告诉市场:能把玩家留下的,从来不是骗氪的套路,而是骗你多看一眼之后、玩起来真的不亏的体验。
