就在這幾年間,廣告小遊戲的“出場率”似乎更高了,從早年的弱智遊戲影片,再到現在風格多樣的廣告遊戲推廣,隨著瘋狂買量的ai廣告盛行,這些遊戲的知名度也越來越高。
從起初的睿智“數字門打殭屍”小遊戲再到現在的ai廣告遊戲,廣告遊戲從起初的騙點選再到如今完整的騙氪機制,這個產業真在剝奪好遊戲的生存空間和曝光機會。
我身邊就有幾個朋友給小程式遊戲,廣告遊戲充錢的,這種例子應該不在少數。

“別笑,你來也過不了第二關”
最搞笑的就是,9月份一位獨遊製作人聲討某音搬運了他還沒上線的遊戲,這件事也是鬧得沸沸揚揚 。

體量小,沒上線,維權難的獨立遊戲,正在目前的形式下越來越難,只能依靠胃口比較刁且經常關注Steam的玩家。

不過在亂象之中,也有許多天才找到破局之法。當一款廣告遊戲有較高的知名度和著不錯的基礎玩法邏輯,反而能夠為獨遊製作者提供一些思路。
這就不得不提到up獨行俠開發的《箭箭劍》,他將這種二選一的輕量肉鴿遊戲直接做出來了上線Steam供玩家免費遊玩,口碑反響很好。

而到如今,甚至依舊還有獨遊“反殺”廣告遊戲的案例。白天外出打怪收集,夜晚塔防調兵守塔的上頭玩法出自《Thronefall》,而被廣告遊戲借鑑了。


而用“魔法打敗魔法”的正是《餘燼遠征》,它把廣告遊戲裡看著上頭,玩著坑的套路,直接做成了單機體驗。
這是一款劍與魔法的背景下的輕量化RTS+肉鴿塔防
那麼就跟隨玄奘的測評,來看看《餘燼遠征》demo究竟是什麼內容,為什麼能讓玩家直呼不夠玩?
本次的demo已更新,相當於之前的版本又擴充了點內容。

快節奏的“晝夜戰鬥迴圈”機制
遊戲的玩法其實很簡單,主打輕量化和快節奏,正如大家感興趣的那樣玩法,白天出門探索打怪、收集資源,晚上部署塔防,做好抵禦入侵,回到早晨時可以重建失去的領地,遊戲整體就是割草+塔防玩法,非常容易上手。

建立據點,招兵買馬
開局點燃篝火,即可花錢修建建築,可以選擇兵種招募組建軍團,可以安排軍團的行動與攻擊/防守狀態,也能讓他們駐紮營地待命,或者刷野賺錢!

遊戲為3D俯視角,玩家操控的角色貼近敵人時會自動攻擊,但同時也有兩個主動技能。

一個技能為範圍攻擊傷害,能快速清怪打出高額傷害,可作為突圍與防守時很有效。

另一個技能則有治癒效果,釋放一個較大面積的治癒陣,玩家或士兵站在圈內即可自動回血,攻點和守家時非常有用。

Demo可招募步兵、槍兵、弓箭手,可以透過自由排兵佈陣,也可以讓軍團自動進入攻防狀態。
每個兵種都有獨特的屬性與剋制關係

後續隨著篝火點的解鎖能夠獲得鑽石用於提升兵種強度,而且解鎖篝火點還能獲得藏品提升屬性(構築方面後面會聊到)!

遊戲中主要目的就是“守家,推塔,打BOSS”,——這麼一聽,是不是還有點MOBA的味道?

在白天,玩家能幹的事很多,修補建築、探索地圖搜刮寶箱,刷野賺錢,以及外出打怪,以及尋找地圖上的石碑並擊毀,還能獲得藏品提升屬性。

小tips:白天探索時,一定要注意兵種配比,多選近戰型會更好,因為怪物從四面八方圍攻,弓箭兵稍不注意就容易被貼臉團滅。

而在夜晚,怪物將會主動來營地攻擊你,怪物的重新整理數量大幅提升,攻擊性變強,部分精英敵人的屬性還會得到強化。此時你白天所建的防禦塔就派上用場了,帶著軍團守在塔旁才是正解。
防禦塔有治療型與攻擊型,可升級兩次。

夜晚的場景更推薦多拿弓箭兵開啟防守模式,這樣輸出很夠,因為怪物以扎堆密集出現,若火力不夠很快就會被攻破。

而撐過了夜晚就可以重整旗鼓,繼續招募集結軍團進攻石碑,沿途掃清據點、層層推進最後擊殺關底BOSS。

隨著關卡不斷推進,挑戰強度自然是持續上升的。你不僅要規劃白天的探索路線,還要時刻盯著紅月倒計時。紅月之夜(怪物增強),就是對玩家防禦佈局和軍團搭配的高強度考核。

而接下來值得說的就是,前面提到的藏品系統——軍團BD!
每次獲得藏品都有不同的隨機詞條,能為各個兵種提供屬性提升,不過這也將決定你這局的打法。
可以提升某個兵種的強化屬性,也可以雨露均霑地提升軍團兵種實力,無論選擇什麼型別,每一局的體驗都會有新鮮感。

對於角色自身的強化而言,選擇則更為重要。若你考慮想傷害突出則無腦選擇單一強化技能效果的選項。
而其實大多數情況都是為軍團服務,治癒陣的強化同樣重要,部分技能強化後還會根據隊伍中某種兵種的數量進行動態調整效果。

當然除了局內的提升外,我們白天辛苦賺到的金幣還用來永久升級,商店裡的提升幾乎都與發育效率和戰鬥能力掛鉤,能支撐我們長線遊玩,有非常重要的作用。

所以遊戲的流程其實就很簡單,不用擔心這種策略類難上手,本質參考的是小遊戲那種上頭簡單的內容,割草的體驗和豐富的構築才是體驗最好的一環。

而且遊戲的難度還可以因人而異,若你想挑戰自己,就算是晚上被圍攻,你也可以做到出發主動攻擊石碑,亦或是主動將節奏變快,也可以選擇重推塔輕發育打法。


可以說,《餘燼遠征》完成了一次對廣告遊戲的漂亮“反殺”。
就是給"廣告裡看著心動、點進去就上當"的那批玩法找了個正經歸宿——最佳化內容打磨體驗,做成單機上架Steam,不錯的知名度、玩法加上靠譜的遊戲體驗,玩起來就不會像劣質廣告遊戲那麼燒心。

Steam 上免費 Demo 已經開放,對這種白天發育、晚上守家的輕量型肉鴿其實很適合大部分人,若你也想了解“高質量廣告遊戲”究竟上頭在哪,不妨閒時去試試!
玩家的選擇也能告訴市場:能把玩家留下的,從來不是騙氪的套路,而是騙你多看一眼之後、玩起來真的不虧的體驗。
