V0.1.4 补丁现已推送,本次更新加入了手柄支持与首批多语言本地化内容,部分语言翻译仍在持续打磨中,未来几周,制作组还会推送若干小补丁,继续打磨手柄适配与现有翻译文本
首个大型内容更新(美术、关卡、音频部门已经开发很久)计划于今年冬季上线,与此同时,制作组也会小规模优化天赋树、部分道具与现有玩法,并且价格将于11月6号永涨至14.99美元/14.99欧元

本地化
德语、法语、俄语、乌克兰语、简体中文现已实装。部分语种翻译已经接近最终版,其余版本还处于早期阶段
后续开发过程中,制作组会持续审阅、润色文本,对已支持语言进行维护,未来更新还会追加更多语言
游戏玩法
本次对战斗、法术、道具以及整体游戏体验做了大量调整:
提升部分法术射程,包括火花术(Firespark),实用性更高,能更稳定打到敌方弓箭手
修复了徒手战斗时武器涂层伤害倍率异常的bug,这个问题漏检很久,非常抱歉
重做敌方弓箭手命中逻辑,箭矢不再百发百中
弓箭手被打断(比如脸吃一发火球)后的反应会更加明显
大幅强化「震颤(Tremor)」与「元素壁垒(Elemental Fortress)」技能强度
提升火焰陷阱、寒霜陷阱效果,让它们在战斗里更有使用价值


新增道具:棍棒类武器与护身符
重做大量宝箱、容器的掉落池,让探索回报更高
修正材料与炼金成品的持续时间、效果计算公式
玩家移动速度提升约15%
优化攻击时镜头晃动、武器摆动、准星命中反馈
持续迭代近战攻击与弹反手感,让近身战斗更加顺滑
微调准星命中动画
敌人不再会在你闪避后瞬间瞬移到你的新位置
爆炸炸弹、破片炸弹强度显著提高,使用爽感大幅提升
世界场景内增加更多手榴弹配方素材,不用只能凑出1、2颗手雷


UI界面
炼金效果现在会在物品、炼金描述里完整汇总展示
新增Boss血条,支持开关显示
炼金菜单加入简短教程弹窗
为适配手柄改动了大量UI,顺带优化了整体界面,选中、悬浮状态更容易看清
特效VFX
第一轮战斗视觉升级:优化血液与伤口特效

大幅度翻新火焰陷阱、寒冰陷阱特效(之前这两个技能特效比较敷衍)
其他杂项
引擎升级至虚幻5.8.3
继续调整中等画质预设,同时持续优化低画质,兼顾性能与画面观感
新增选项:可开关冲刺起停时的视场FOV形变效果
如果手柄识别失败(PS4手柄偶尔会出现该情况),请到Steam库→游戏属性→控制器设置里,关闭「Steam输入」即可
