V0.1.4 補丁現已推送,本次更新加入了手柄支援與首批多語言本地化內容,部分語言翻譯仍在持續打磨中,未來幾周,製作組還會推送若干小補丁,繼續打磨手柄適配與現有翻譯文字
首個大型內容更新(美術、關卡、音訊部門已經開發很久)計劃於今年冬季上線,與此同時,製作組也會小規模最佳化天賦樹、部分道具與現有玩法,並且價格將於11月6號永漲至14.99美元/14.99歐元

本地化
德語、法語、俄語、烏克蘭語、簡體中文現已實裝。部分語種翻譯已經接近最終版,其餘版本還處於早期階段
後續開發過程中,製作組會持續審閱、潤色文字,對已支援語言進行維護,未來更新還會追加更多語言
遊戲玩法
本次對戰鬥、法術、道具以及整體遊戲體驗做了大量調整:
提升部分法術射程,包括火花術(Firespark),實用性更高,能更穩定打到敵方弓箭手
修復了徒手戰鬥時武器塗層傷害倍率異常的bug,這個問題漏檢很久,非常抱歉
重做敵方弓箭手命中邏輯,箭矢不再百發百中
弓箭手被打斷(比如臉吃一發火球)後的反應會更加明顯
大幅強化「震顫(Tremor)」與「元素壁壘(Elemental Fortress)」技能強度
提升火焰陷阱、寒霜陷阱效果,讓它們在戰鬥裡更有使用價值


新增道具:棍棒類武器與護身符
重做大量寶箱、容器的掉落池,讓探索回報更高
修正材料與鍊金成品的持續時間、效果計算公式
玩家移動速度提升約15%
最佳化攻擊時鏡頭晃動、武器擺動、準星命中反饋
持續迭代近戰攻擊與彈反手感,讓近身戰鬥更加順滑
微調準星命中動畫
敵人不再會在你閃避後瞬間瞬移到你的新位置
爆炸炸彈、破片炸彈強度顯著提高,使用爽感大幅提升
世界場景內增加更多手榴彈配方素材,不用只能湊出1、2顆手雷


UI介面
鍊金效果現在會在物品、鍊金描述裡完整彙總展示
新增Boss血條,支援開關顯示
鍊金選單加入簡短教程彈窗
為適配手柄改動了大量UI,順帶最佳化了整體介面,選中、懸浮狀態更容易看清
特效VFX
第一輪戰鬥視覺升級:最佳化血液與傷口特效

大幅度翻新火焰陷阱、寒冰陷阱特效(之前這兩個技能特效比較敷衍)
其他雜項
引擎升級至虛幻5.8.3
繼續調整中等畫質預設,同時持續最佳化低畫質,兼顧效能與畫面觀感
新增選項:可開關衝刺起停時的視場FOV形變效果
如果手柄識別失敗(PS4手柄偶爾會出現該情況),請到Steam庫→遊戲屬性→控制器設定裡,關閉「Steam輸入」即可
