《Fatekeeper》11月6號永漲,現已新增簡中翻譯並加入手柄支援

作者:封Seal 發布時間:2026年11月03日 09:47

V0.1.4 補丁現已推送,本次更新加入了手柄支援與首批多語言本地化內容,部分語言翻譯仍在持續打磨中,未來幾周,製作組還會推送若干小補丁,繼續打磨手柄適配與現有翻譯文字

首個大型內容更新(美術、關卡、音訊部門已經開發很久)計劃於今年冬季上線,與此同時,製作組也會小規模最佳化天賦樹、部分道具與現有玩法,並且價格將於11月6號永漲至14.99美元/14.99歐元

《Fatekeeper》實機截圖 1

本地化

德語、法語、俄語、烏克蘭語、簡體中文現已實裝。部分語種翻譯已經接近最終版,其餘版本還處於早期階段

後續開發過程中,製作組會持續審閱、潤色文字,對已支援語言進行維護,未來更新還會追加更多語言

遊戲玩法

本次對戰鬥、法術、道具以及整體遊戲體驗做了大量調整:

  • 提升部分法術射程,包括火花術(Firespark),實用性更高,能更穩定打到敵方弓箭手

  • 修復了徒手戰鬥時武器塗層傷害倍率異常的bug,這個問題漏檢很久,非常抱歉

  • 重做敵方弓箭手命中邏輯,箭矢不再百發百中

  • 弓箭手被打斷(比如臉吃一發火球)後的反應會更加明顯

  • 大幅強化「震顫(Tremor)」與「元素壁壘(Elemental Fortress)」技能強度

  • 提升火焰陷阱、寒霜陷阱效果,讓它們在戰鬥裡更有使用價值

《Fatekeeper》實機截圖 2

《Fatekeeper》實機截圖 3

  • 新增道具:棍棒類武器與護身符

  • 重做大量寶箱、容器的掉落池,讓探索回報更高

  • 修正材料與鍊金成品的持續時間、效果計算公式

  • 玩家移動速度提升約15%

  • 最佳化攻擊時鏡頭晃動、武器擺動、準星命中反饋

  • 持續迭代近戰攻擊與彈反手感,讓近身戰鬥更加順滑

  • 微調準星命中動畫

  • 敵人不再會在你閃避後瞬間瞬移到你的新位置

  • 爆炸炸彈、破片炸彈強度顯著提高,使用爽感大幅提升

  • 世界場景內增加更多手榴彈配方素材,不用只能湊出1、2顆手雷

《Fatekeeper》實機截圖 4

《Fatekeeper》實機截圖 5

UI介面

  • 鍊金效果現在會在物品、鍊金描述裡完整彙總展示

  • 新增Boss血條,支援開關顯示

  • 鍊金選單加入簡短教程彈窗

  • 為適配手柄改動了大量UI,順帶最佳化了整體介面,選中、懸浮狀態更容易看清

特效VFX

  • 第一輪戰鬥視覺升級:最佳化血液與傷口特效

《Fatekeeper》實機截圖 6

  • 大幅度翻新火焰陷阱、寒冰陷阱特效(之前這兩個技能特效比較敷衍)

其他雜項

  • 引擎升級至虛幻5.8.3

  • 繼續調整中等畫質預設,同時持續最佳化低畫質,兼顧效能與畫面觀感

  • 新增選項:可開關衝刺起停時的視場FOV形變效果

如果手柄識別失敗(PS4手柄偶爾會出現該情況),請到Steam庫→遊戲屬性→控制器設定裡,關閉「Steam輸入」即可

《Fatekeeper》實機截圖 7