根据alineaanalytics网站的分析师Rhys Elliott估算,《影之刃零》目前预购销量已达85万份,其中73.8%来自 Steam,26.2% 来自PS5平台。
从区域分布看,约62.5%的预购销量来自中国大陆、中国台湾和中国香港地区,尤其是中国大陆占 Steam 销量的 75.9%,占 PS5 销量的约 24.9%。

《影之刃零》目前已产生约 4300 万美元收入,其中69.2%来自 Steam,30.8%来自 PS5。两者占比略有差异,主要原因是区域定价不同,以及 Steam上来自低价地区的销量占比更高。

自评测解禁后,《影之刃零》又新增了 8 万份以上销量。按收入计算,它已进入 2026 年新游戏前 40 名,覆盖 PlayStation、Steam 和 Xbox 平台统计范围。

Rhys Elliott表示《影之刃零》评测已解禁,全球媒体评价非常积极,在已经相当精彩的 2026 年里,它又成为一款年度游戏有力竞争者。它可能达不到《黑神话:悟空》那种惊人销量高度,但在竞争激烈的市场中,今年仍会卖出相当可观的份数。
不过目前以上均是该数据网站估算出来的数据,而根据国内平台的数据来看,游戏销量远不止这些,因此最终销量仍以官方为准!