
双击屏幕一起Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
Galgame其实是一个不太能被取代的游戏类型。
虽然不少朋友总会将其“和二次元沾边的视觉小说”进行笼统的归类,但本质上却相去甚远。
其实很好分辨,Galgame来源于日语“ギャルゲーム”(Gal Game),主要指“和美少女谈恋爱的游戏”。

次元错位恋人
Galgame的含义并不指代玩法,它可以是模拟养成、JRPG、SLG,AVG...
只有唯一一个要求:以美少女为主要卖点的游戏,且包含恋爱元素。

GINKA
和视觉小说与恋爱文字冒险游戏不同的是,Galgame虽然更像是一个笼统的内容划分,但却拥有最独特的不可替代性。
不仅有着所有演出类型中最细腻的文字表达,也同时拥有画面演出与出色音乐的氛围烘托,在这样的基础下,为你提供一段与美少女的恋爱剧情,是在其他游戏中无法获得的体验。

9-Nine
Galgame的不可替代性,大约源自于你在游戏所体验的情感。
这是一种十分特殊,无法在现实中或是任何游戏中体验到的恋爱内容。
详实、完整、沉浸,甚至可以称得上漫长。
所以你完全可以把Galgame当做一个有配图有配音又配乐的...小说去看待?

遗憾的是,当主流娱乐的受众群体被“Z世代群体”占据主导后,Galgame被钉死棺材板从圈子内的调笑似乎正在逐渐成为既定事实。
所谓的Z世代群体,就是代指那些喜欢在特定社区找同好、追求快速的情绪和价值反馈,习惯碎片化娱乐的数字原住民。
也就是俗称的95后和00后。

魔法使之夜
现在的玩家在快节奏的生活中,无法接受坐在电脑前几十个小时,面对冗长的文字和剧情。
白热化的市场竞争与日渐提高的开发成本,也使得回本有时候都成为了一种奢求。
所以各家的Galgame厂商,都开始自谋出路。

AIR
在国内早期,绝大部分的玩家了解Galgame时,基本都是通过免费获取的资源。
这也是ONSS、ZA、krkr被Gal玩家奉为神中神的原因。
因为主流的售卖网站Dslite,Fanza,都有着较为严苛的支付难题。
另一个则是Galgame本身的题材限制,成人向的内容导致大部分游戏无法通过平台审查,有少数登录移动端的产品,消息也很难传到玩家耳朵里。
所以在Steam能够登录一些Galgame后,对于大部分厂商来讲,只要能够上架,那么无论销量如何都是一个十分不错的消息。

美少女万华镜
更多的分销渠道,似乎可以缓解这些问题,但让一部分“名作”厂商离Gal一去不回头的,是长运营移动端二游带来的高昂利润。
在2004年奈须蘑菇主导的《Fate/stay night》发售,首年销量14w份,位居当年Galgame销量榜首,堪称当时的业界神话。
但十年后作为FATE系列纪念而推出的手游《Fate/Grand Order》(FGO),仅头两年的全球营收就高达20亿美元。
在随后的十年中,更是长期霸榜日本手游流水前三位,堪称二次元常青树,手游耐活王。

有人说型月的IP体量,营造了《FGO》的不衰神话,但在gal转二游中,fgo并不是孤例。
Key社与WFS联合开发,麻枝准担任剧本的《炽焰天穹》(又称红烧天堂),似乎以更极端的方式获得了成功。
它是首款以传统日系Galgame为主要玩法,并取得惊人成绩的商业化二游,一度爆杀现象级二游《赛马娘》。

同样,启发了谏山创创作《进击的巨人》,为《命运石之门》提供灵感的“传说第一Galgame”、“Galgame史上最具分量的作品之一”的《Muv-Luv》系列。
也转型为了轻量版挂机二游,被称为能解锁隐藏内容的BA,多次登顶DMM销量榜。
——不仅画风神似,还做出了特色。

这一切的改变都说明了,传统Galgame的营收模式已经被移动端二游彻底击坠。
那么,在如今二游都在猛卷规格,恨不得首发PC跑出顶级3A质感的如今。
抽卡、回合制、自动战斗的gal转二游,又如何屹立不倒呢?

剧情本位,或许是Gal转二游给出的答案,也是Galgame始终坚守的原则。
在所有的ACG品类中,视觉小说品类几乎是所有优质剧情的主力产出者,而与二游最为密切相关的美少女部分,则完全是Galgame的天地。
所以,《FGO》将游戏做成了章节式更新的游戏,我想坚守到现在的月批没有一个是因为玩法留下来的,《红烧天堂》更是极端的将gal的模式融入到了游戏设计里。
但《Muv-Luv》好像选择了另一个极端——

《Muv-Luv 少女庭园》保留了原作美少女开机甲的设定,但叙事风格从令无数玩家铭刻于心头的反英雄叙事转变为了轻松明快的校园日常。
——毕竟作为一个能为《进击的巨人》提供灵感的作品,黑深残基本只是餐后甜点。

来看画风的差异↓


从黑深残到废萌画风的转变,是《Muv-Luv 少女庭园》面对市场交出的答卷,毕竟原作依旧有着校园篇的铺垫并不显得割裂。
玩法上战斗全自动甚至可跳过、每周发放的朋友费就能慢慢攒好角色的副游定位,更适合目前碎片化的时代。
——但如果你真的信了制作组的废萌校园,那么可能陷入了和原作一样的剧情陷阱中。

在主线剧情中,你会遇到一些类似于galgame中的剧情分支选项,鲜红的大字提醒你该选项将会对剧情的后续产生影响。
在随后的进程中,制作组遭遇了玩家对“无聊校园日常”的剧情评价,但在《Muv-Luv 少女庭园》中,二游惯性一般的失忆开局,也能成为叙事诡计设计的一环。

Steam的商店页面中明晃晃的写着。
在深邃的地底,存在着一个物理法则完全扭曲失效的世界。
重力在狂乱中失序,生命正堕入令人忌惮的异形深渊。
一旦踏入其中,万物皆被吞噬殆尽的永劫深渊——其名为“迷宫”。
丧失记忆的指挥官,以及被命运选中的少女们。
即便如此,他们依然向着迷宫决然前行。
被禁锢在名为“希望”的诅咒中。

然而,他们此时还尚未察觉。
这整个世界,亦不过是另一片无尽的深渊。
而这个世界本身,便是对那遥远“质问”的终极回答——

所以《Muv-Luv 少女庭园》的主线剧情还能玩出什么花样,大约是除了美少女之外我对本作的另一个期待点。
目前Steam上架了《Muv-Luv 少女庭园》的先行测试Demo,但你看他送你了什么!
大概35w钻,15张SSR必得券以及超巨量的养成资源,能够体验本作的单机内容玩法并推进一部分主线剧情。

因为有着巨量资源获取,所以在体验剧情时并不会被练度卡关,也能较为完整的体验本作的剧情。
战斗不仅提供了3倍速,也支持跳过。
顺便一提,在摄影调度上还额外提供了电影运镜选项,让本作的机甲战斗多了些观赏性的添头。

虽然Demo进度并不会继承到正式版(废话)
但上号爽抽一波锚定一下自己喜欢的角色,稍作检索就能获取更多提升好感的内容,不失为一种乐趣。

我想《Muv-Luv 少女庭园》能够登录多端频开新服,并不止于能够解锁的神秘福利。
就像《FGO》活出下一个十年的关键,还是在于奈绪蘑菇能够写出怎样的故事。
剧情本位,是Galgame不可被取代的原因,也是转型手游依旧存活的关键。
——就算是为了看到更多更好的故事,gal也不要死去啊喵。