
雙擊螢幕一起Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
Galgame其實是一個不太能被取代的遊戲型別。
雖然不少朋友總會將其“和二次元沾邊的視覺小說”進行籠統的歸類,但本質上卻相去甚遠。
其實很好分辨,Galgame來源於日語“ギャルゲーム”(Gal Game),主要指“和美少女談戀愛的遊戲”。

次元錯位戀人
Galgame的含義並不指代玩法,它可以是模擬養成、JRPG、SLG,AVG...
只有唯一一個要求:以美少女為主要賣點的遊戲,且包含戀愛元素。

GINKA
和視覺小說與戀愛文字冒險遊戲不同的是,Galgame雖然更像是一個籠統的內容劃分,但卻擁有最獨特的不可替代性。
不僅有著所有演出型別中最細膩的文字表達,也同時擁有畫面演出與出色音樂的氛圍烘托,在這樣的基礎下,為你提供一段與美少女的戀愛劇情,是在其他遊戲中無法獲得的體驗。

9-Nine
Galgame的不可替代性,大約源自於你在遊戲所體驗的情感。
這是一種十分特殊,無法在現實中或是任何遊戲中體驗到的戀愛內容。
詳實、完整、沉浸,甚至可以稱得上漫長。
所以你完全可以把Galgame當做一個有配圖有配音又配樂的...小說去看待?

遺憾的是,當主流娛樂的受眾群體被“Z世代群體”佔據主導後,Galgame被釘死棺材板從圈子內的調笑似乎正在逐漸成為既定事實。
所謂的Z世代群體,就是代指那些喜歡在特定社群找同好、追求快速的情緒和價值反饋,習慣碎片化娛樂的數字原住民。
也就是俗稱的95後和00後。

魔法使之夜
現在的玩家在快節奏的生活中,無法接受坐在電腦前幾十個小時,面對冗長的文字和劇情。
白熱化的市場競爭與日漸提高的開發成本,也使得回本有時候都成為了一種奢求。
所以各家的Galgame廠商,都開始自謀出路。

AIR
在國內早期,絕大部分的玩家瞭解Galgame時,基本都是透過免費獲取的資源。
這也是ONSS、ZA、krkr被Gal玩家奉為神中神的原因。
因為主流的售賣網站Dslite,Fanza,都有著較為嚴苛的支付難題。
另一個則是Galgame本身的題材限制,成人向的內容導致大部分遊戲無法透過平臺審查,有少數登入移動端的產品,訊息也很難傳到玩家耳朵裡。
所以在Steam能夠登入一些Galgame後,對於大部分廠商來講,只要能夠上架,那麼無論銷量如何都是一個十分不錯的訊息。

美少女萬華鏡
更多的分銷渠道,似乎可以緩解這些問題,但讓一部分“名作”廠商離Gal一去不回頭的,是長運營移動端二遊帶來的高昂利潤。
在2004年奈須蘑菇主導的《Fate/stay night》發售,首年銷量14w份,位居當年Galgame銷量榜首,堪稱當時的業界神話。
但十年後作為FATE系列紀念而推出的手遊《Fate/Grand Order》(FGO),僅頭兩年的全球營收就高達20億美元。
在隨後的十年中,更是長期霸榜日本手遊流水前三位,堪稱二次元常青樹,手遊耐活王。

有人說型月的IP體量,營造了《FGO》的不衰神話,但在gal轉二遊中,fgo並不是孤例。
Key社與WFS聯合開發,麻枝準擔任劇本的《熾焰天穹》(又稱紅燒天堂),似乎以更極端的方式獲得了成功。
它是首款以傳統日系Galgame為主要玩法,並取得驚人成績的商業化二遊,一度爆殺現象級二遊《賽馬娘》。

同樣,啟發了諫山創創作《進擊的巨人》,為《命運石之門》提供靈感的“傳說第一Galgame”、“Galgame史上最具分量的作品之一”的《Muv-Luv》系列。
也轉型為了輕量版掛機二遊,被稱為能解鎖隱藏內容的BA,多次登頂DMM銷量榜。
——不僅畫風神似,還做出了特色。

這一切的改變都說明了,傳統Galgame的營收模式已經被移動端二遊徹底擊墜。
那麼,在如今二遊都在猛卷規格,恨不得首發PC跑出頂級3A質感的如今。
抽卡、回合制、自動戰鬥的gal轉二遊,又如何屹立不倒呢?

劇情本位,或許是Gal轉二遊給出的答案,也是Galgame始終堅守的原則。
在所有的ACG品類中,視覺小說品類幾乎是所有優質劇情的主力產出者,而與二遊最為密切相關的美少女部分,則完全是Galgame的天地。
所以,《FGO》將遊戲做成了章節式更新的遊戲,我想堅守到現在的月批沒有一個是因為玩法留下來的,《紅燒天堂》更是極端的將gal的模式融入到了遊戲設計裡。
但《Muv-Luv》好像選擇了另一個極端——

《Muv-Luv 少女庭園》保留了原作美少女開機甲的設定,但敘事風格從令無數玩家銘刻於心頭的反英雄敘事轉變為了輕鬆明快的校園日常。
——畢竟作為一個能為《進擊的巨人》提供靈感的作品,黑深殘基本只是餐後甜點。

來看畫風的差異↓


從黑深殘到廢萌畫風的轉變,是《Muv-Luv 少女庭園》面對市場交出的答卷,畢竟原作依舊有著校園篇的鋪墊並不顯得割裂。
玩法上戰鬥全自動甚至可跳過、每週發放的朋友費就能慢慢攢好角色的副遊定位,更適合目前碎片化的時代。
——但如果你真的信了製作組的廢萌校園,那麼可能陷入了和原作一樣的劇情陷阱中。

在主線劇情中,你會遇到一些類似於galgame中的劇情分支選項,鮮紅的大字提醒你該選項將會對劇情的後續產生影響。
在隨後的程序中,製作組遭遇了玩家對“無聊校園日常”的劇情評價,但在《Muv-Luv 少女庭園》中,二遊慣性一般的失憶開局,也能成為敘事詭計設計的一環。

Steam的商店頁面中明晃晃的寫著。
在深邃的地底,存在著一個物理法則完全扭曲失效的世界。
重力在狂亂中失序,生命正墮入令人忌憚的異形深淵。
一旦踏入其中,萬物皆被吞噬殆盡的永劫深淵——其名為“迷宮”。
喪失記憶的指揮官,以及被命運選中的少女們。
即便如此,他們依然向著迷宮決然前行。
被禁錮在名為“希望”的詛咒中。

然而,他們此時還尚未察覺。
這整個世界,亦不過是另一片無盡的深淵。
而這個世界本身,便是對那遙遠“質問”的終極回答——

所以《Muv-Luv 少女庭園》的主線劇情還能玩出什麼花樣,大約是除了美少女之外我對本作的另一個期待點。
目前Steam上架了《Muv-Luv 少女庭園》的先行測試Demo,但你看他送你了什麼!
大概35w鑽,15張SSR必得券以及超巨量的養成資源,能夠體驗本作的單機內容玩法並推進一部分主線劇情。

因為有著巨量資源獲取,所以在體驗劇情時並不會被練度卡關,也能較為完整的體驗本作的劇情。
戰鬥不僅提供了3倍速,也支援跳過。
順便一提,在攝影排程上還額外提供了電影運鏡選項,讓本作的機甲戰鬥多了些觀賞性的添頭。

雖然Demo進度並不會繼承到正式版(廢話)
但上號爽抽一波錨定一下自己喜歡的角色,稍作檢索就能獲取更多提升好感的內容,不失為一種樂趣。

我想《Muv-Luv 少女庭園》能夠登入多端頻開新服,並不止於能夠解鎖的神秘福利。
就像《FGO》活出下一個十年的關鍵,還是在於奈緒蘑菇能夠寫出怎樣的故事。
劇情本位,是Galgame不可被取代的原因,也是轉型手遊依舊存活的關鍵。
——就算是為了看到更多更好的故事,gal也不要死去啊喵。