GameInformer给《影之刃零》评9.5分:少有动作游戏这般独具一格

作者:Kibg 发布时间:2026年10月28日 19:51
影之刃零
影之刃零
¥268

GameInformer 9.5/10分

《影之刃零》实机截图 1

动作游戏品类向来新作层出不穷,但鲜有作品能如《影之刃零》这般独具一格。

本作根植于武侠叙事与宏大格局,依托细节惊人的战斗系统打造,包裹在血腥暗黑的中式地下武林之中,游玩体验畅快淋漓,堪称一部惊艳之作。它足以跻身《只狼:影逝二度》《鬼泣》《猎天使魔女》等所有你心目中顶尖动作游戏的第一梯队。本作开发商灵游坊此前深耕移动端与中小规模游戏,此次首次进军 3A 级动作游戏领域便交出如此答卷,令我倍感震撼。但毫无疑问:尽管这是团队首次挑战此类作品,《影之刃零》仍是一部底气十足、素质过硬的出道之作。

《影之刃零》实机截图 2

武侠奇境异彩纷呈

主角魂是一名隐忍内敛的武学宗师,却遭自己誓死效忠的组织背叛;他身死之后再度复生,却仅剩六十六天寿命。这段时间足够他清算恩怨、向背叛者复仇,并粉碎一场妄图掌控整个武林的惊天阴谋。叙事是《影之刃零》最薄弱的一环,但故事设定营造出的神秘感与紧张感,足以让这段武侠旅程的张力维持到最终撼动天地的结局。重磅剧情不仅通过游戏整体的奇幻写实美术风格呈现,还辅以动画片段、布袋戏表演、水墨笔触动画等多种形式,凸显了中华文化底蕴,以及其在本作中不可或缺的核心地位。

《影之刃零》实机截图 3

本作的敌人种类数量之多令人惊叹;尽管游戏末期内容稍显重复,但灵游坊能将高强度的战斗爽快感维持如此之久,仍值得称道。种类丰富的武器是这份爽快感的核心来源:每一把武器都独具特色,由于战斗以连招为核心,获取新武器的体验就像在格斗游戏中解锁新角色。每把武器都有专属招式与能力,后期武器的连招表复杂度甚至不输《街头霸王》这类格斗游戏。再加上名为影之武装的特殊武器——它们可扭转战局,依靠充能限制使用次数——可供玩家尝试的搭配组合层出不穷,乐趣十足。

借鉴华语电影的表现手法,《影之刃零》的 BOSS 战演出极具震撼感与宏大格局,唯有动作品类中的顶尖作品才能做到。除了少数独立试炼中的 BOSS 外,游戏几乎没有重复 BOSS;一路击败的强敌数量之多、每场战斗体验之独特,都令人印象深刻。我还很欣赏 BOSS 各阶段之间设置存档点的设计,它避免了玩家反复重打第一阶段、只为挑战卡关的第二阶段的挫败感与重复劳动。

《影之刃零》实机截图 4

考虑到本作高难度的 BOSS、互通互联的世界,以及相当于篝火的铃铛存档点,你很容易误以为《影之刃零》是一款类魂游戏。但它显然并非如此。本作的难度门槛要低得多:它无意让玩家反复死亡,提供了多档难度选项,玩家还可装备饰品来降低弹反与闪避的操作门槛。世界推进的逻辑也有本质区别——敌人被击杀后不会重生。对于动作品类而言,这是个有趣、甚至有些“离经叛道”的设计,但效果却出奇地好:它带来了更强的世界构建感与实打实的成长反馈,是我此前从未意识到自己会在动作游戏中渴求的体验。魂身负除恶的使命,而在玩法机制上,我也确实在一步步肃清邪恶;敌人不会因为我回血、存档就毫无逻辑地刷新。

《影之刃零》实机截图 5

场景中的环境要素相互交织,各区域的建筑设计与布局排布,总能带来接连不断的“恍然大悟”时刻。灵游坊通过前文提到的影之武装,将探索类动作游戏的元素融入探索过程中——部分影之武装同时兼具工具功能,可在全新区域与已探索的场景中解锁出人意料的新区域。如此一来,回溯与地图探索始终保持新鲜感。大量探索内容为可选,《影之刃零》不少最具成就感的内容也同样如此,包括难度极高的“完美结局”。遗憾的是,这也导致其他结局体验欠佳,明显存在刻意缺失的内容片段。

《影之刃零》实机截图 6

尽管部分画面偶尔会踏入恐怖谷,但《影之刃零》整体视觉表现极具冲击力,战斗动画更是出色亮眼。游戏配乐同样打破品类常规,融合了原创金属核歌曲、歌剧合唱、808鼓点与中国传统乐器,打造出与战斗场面交相辉映、同样出彩的原声配乐。

《影之刃零》是动作游戏领域的惊人成就,对于一家首次涉足该品类的工作室而言,其水准之高几乎令人难以置信。它是我玩过的最佳动作游戏之一——精准洞悉了动作品类的优劣长短,并以奇幻武侠的风格一一扬长避短。动作游戏品类向来新作层出不穷,但鲜有作品能如《影之刃零》这般独具一格。

《影之刃零》实机截图 7