GameInformer給《影之刃零》評9.5分:少有動作遊戲這般獨具一格

作者:Kibg 發布時間:2026年10月28日 19:51
影之刃零
影之刃零
¥268

GameInformer 9.5/10分

《影之刃零》實機截圖 1

動作遊戲品類向來新作層出不窮,但鮮有作品能如《影之刃零》這般獨具一格。

本作根植於武俠敘事與宏大格局,依託細節驚人的戰鬥系統打造,包裹在血腥暗黑的中式地下武林之中,遊玩體驗暢快淋漓,堪稱一部驚豔之作。它足以躋身《只狼:影逝二度》《鬼泣》《獵天使魔女》等所有你心目中頂尖動作遊戲的第一梯隊。本作開發商靈遊坊此前深耕移動端與中小規模遊戲,此次首次進軍 3A 級動作遊戲領域便交出如此答卷,令我倍感震撼。但毫無疑問:儘管這是團隊首次挑戰此類作品,《影之刃零》仍是一部底氣十足、素質過硬的出道之作。

《影之刃零》實機截圖 2

武俠奇境異彩紛呈

主角魂是一名隱忍內斂的武學宗師,卻遭自己誓死效忠的組織背叛;他身死之後再度復生,卻僅剩六十六天壽命。這段時間足夠他清算恩怨、向背叛者復仇,並粉碎一場妄圖掌控整個武林的驚天陰謀。敘事是《影之刃零》最薄弱的一環,但故事設定營造出的神秘感與緊張感,足以讓這段武俠旅程的張力維持到最終撼動天地的結局。重磅劇情不僅透過遊戲整體的奇幻寫實美術風格呈現,還輔以動畫片段、布袋戲表演、水墨筆觸動畫等多種形式,凸顯了中華文化底蘊,以及其在本作中不可或缺的核心地位。

《影之刃零》實機截圖 3

本作的敵人種類數量之多令人驚歎;儘管遊戲末期內容稍顯重複,但靈遊坊能將高強度的戰鬥爽快感維持如此之久,仍值得稱道。種類豐富的武器是這份爽快感的核心來源:每一把武器都獨具特色,由於戰鬥以連招為核心,獲取新武器的體驗就像在格鬥遊戲中解鎖新角色。每把武器都有專屬招式與能力,後期武器的連招表複雜度甚至不輸《街頭霸王》這類格鬥遊戲。再加上名為影之武裝的特殊武器——它們可扭轉戰局,依靠充能限制使用次數——可供玩家嘗試的搭配組合層出不窮,樂趣十足。

借鑑華語電影的表現手法,《影之刃零》的 BOSS 戰演出極具震撼感與宏大格局,唯有動作品類中的頂尖作品才能做到。除了少數獨立試煉中的 BOSS 外,遊戲幾乎沒有重複 BOSS;一路擊敗的強敵數量之多、每場戰鬥體驗之獨特,都令人印象深刻。我還很欣賞 BOSS 各階段之間設定存檔點的設計,它避免了玩家反覆重打第一階段、只為挑戰卡關的第二階段的挫敗感與重複勞動。

《影之刃零》實機截圖 4

考慮到本作高難度的 BOSS、互通互聯的世界,以及相當於篝火的鈴鐺存檔點,你很容易誤以為《影之刃零》是一款類魂遊戲。但它顯然並非如此。本作的難度門檻要低得多:它無意讓玩家反覆死亡,提供了多檔難度選項,玩家還可裝備飾品來降低彈反與閃避的操作門檻。世界推進的邏輯也有本質區別——敵人被擊殺後不會重生。對於動作品類而言,這是個有趣、甚至有些“離經叛道”的設計,但效果卻出奇地好:它帶來了更強的世界構建感與實打實的成長反饋,是我此前從未意識到自己會在動作遊戲中渴求的體驗。魂身負除惡的使命,而在玩法機制上,我也確實在一步步肅清邪惡;敵人不會因為我回血、存檔就毫無邏輯地重新整理。

《影之刃零》實機截圖 5

場景中的環境要素相互交織,各區域的建築設計與佈局排布,總能帶來接連不斷的“恍然大悟”時刻。靈遊坊透過前文提到的影之武裝,將探索類動作遊戲的元素融入探索過程中——部分影之武裝同時兼具工具功能,可在全新區域與已探索的場景中解鎖出人意料的新區域。如此一來,回溯與地圖探索始終保持新鮮感。大量探索內容為可選,《影之刃零》不少最具成就感的內容也同樣如此,包括難度極高的“完美結局”。遺憾的是,這也導致其他結局體驗欠佳,明視訊記憶體在刻意缺失的內容片段。

《影之刃零》實機截圖 6

儘管部分畫面偶爾會踏入恐怖谷,但《影之刃零》整體視覺表現極具衝擊力,戰鬥動畫更是出色亮眼。遊戲配樂同樣打破品類常規,融合了原創金屬核歌曲、歌劇合唱、808鼓點與中國傳統樂器,打造出與戰鬥場面交相輝映、同樣出彩的原聲配樂。

《影之刃零》是動作遊戲領域的驚人成就,對於一家首次涉足該品類的工作室而言,其水準之高几乎令人難以置信。它是我玩過的最佳動作遊戲之一——精準洞悉了動作品類的優劣長短,並以奇幻武俠的風格一一揚長避短。動作遊戲品類向來新作層出不窮,但鮮有作品能如《影之刃零》這般獨具一格。

《影之刃零》實機截圖 7