主要做了以下调整:
重做重量、负重与行军速度
不同物资按各自重量计算,军马可以增加队伍运力。队伍人数、携带物资、地形和当前状态都会影响行军速度,超载越多,移动越慢。背包、市场和部队浮窗同步补充重量与速度说明。
新增单位与头像染血效果
战斗中的受伤、近战接触和击杀会逐渐留下血染,单位棋子和头像会随战斗过程累积血迹。
调整战术视野与远程暴露规则
障碍物会阻挡视野;敌方远程向我方开火时,会暂时暴露射击位置及周围区域,持续到下个自然回合。重新调整建筑数值与驻军配置
调整四文化建筑的税收、资源产出、可招兵源和驻军数量,让建筑等级与实际收益更加匹配。调整聚落招募规则
可招募兵种与招募容量由已完成建筑提供。领主与玩家共用聚落招募库存,领主也需要花费自己的金币补兵。为任务增加独立的难度与奖励上限
不同任务分别限制敌军总战力,同时给金币、物资价值和声望奖励设置上限,避免简单差事随着队伍成长无限膨胀。适度加快声望成长
提高部分战斗与任务的声望收益,放缓高声望等级带来的收益扣减。属性全面调整
修改了伙伴各方面属性的加成阈值和效果。
改善界面说明与操作体验
新增抗锯齿选项,属性提示支持固定并查看完整规则,教程提示框可以拖动,并优化了一批浮窗、百分比说明和多语言文本。
集中修复了以下问题:
部分盾兵缺少合适的贴身攻击,部分弩兵错误使用弓箭动作。
部分范围技能实际只对单个目标生效。
部分混合编制进入战斗、受伤后刷新技能时出现异常。
口粮只是预计不足、尚未实际断粮时,就提前扣除组织度。
无关地区的交战阻塞营地成长,以及部分部队晋升被错误的人数限制卡住。
人物招募、任职、离队和重新入队过程中的部分数据一致性问题。
部分装备加成百分比显示错误,以及属性说明截断、文本缺失等界面问题。
另外优化了部分大地图刷新、军队成长和任务结算的运行开销。