<更新預告> 元戎 10.23更新預告

作者:小瑜瑜i 發布時間:2026年10月27日 06:41

主要做了以下調整:

  1. 重做重量、負重與行軍速度
    不同物資按各自重量計算,軍馬可以增加隊伍運力。隊伍人數、攜帶物資、地形和當前狀態都會影響行軍速度,超載越多,移動越慢。揹包、市場和部隊浮窗同步補充重量與速度說明。

    《YuanRong》實機截圖 1

  2. 新增單位與頭像染血效果
    戰鬥中的受傷、近戰接觸和擊殺會逐漸留下血染,單位棋子和頭像會隨戰鬥過程累積血跡。

    《YuanRong》實機截圖 2

  3. 調整戰術視野與遠端暴露規則
    障礙物會阻擋視野;敵方遠端向我方開火時,會暫時暴露射擊位置及周圍區域,持續到下個自然回合。

  4. 重新調整建築數值與駐軍配置
    調整四文化建築的稅收、資源產出、可招兵源和駐軍數量,讓建築等級與實際收益更加匹配。

  5. 調整聚落招募規則
    可招募兵種與招募容量由已完成建築提供。領主與玩家共用聚落招募庫存,領主也需要花費自己的金幣補兵。

  6. 為任務增加獨立的難度與獎勵上限
    不同任務分別限制敵軍總戰力,同時給金幣、物資價值和聲望獎勵設定上限,避免簡單差事隨著隊伍成長無限膨脹。

  7. 適度加快聲望成長
    提高部分戰鬥與任務的聲望收益,放緩高聲望等級帶來的收益扣減。

  8. 屬性全面調整

    修改了夥伴各方面屬性的加成閾值和效果。

  9. 改善介面說明與操作體驗
    新增抗鋸齒選項,屬性提示支援固定並檢視完整規則,教程提示框可以拖動,並最佳化了一批浮窗、百分比說明和多語言文字。

集中修復了以下問題:

  • 部分盾兵缺少合適的貼身攻擊,部分弩兵錯誤使用弓箭動作。

  • 部分範圍技能實際只對單個目標生效。

  • 部分混合編制進入戰鬥、受傷後重新整理技能時出現異常。

  • 口糧只是預計不足、尚未實際斷糧時,就提前扣除組織度。

  • 無關地區的交戰阻塞營地成長,以及部分部隊晉升被錯誤的人數限制卡住。

  • 人物招募、任職、離隊和重新入隊過程中的部分資料一致性問題。

  • 部分裝備加成百分比顯示錯誤,以及屬性說明截斷、文字缺失等介面問題。

另外最佳化了部分大地圖重新整理、軍隊成長和任務結算的執行開銷。