<更新预告> 元戎 10.23更新预告
主要做了以下调整: 重做重量、负重与行军速度 不同物资按各自重量计算,军马可以增加队伍运力。队伍人数、携带物资、地形和当前状态都会影响行军速度,超载越多,移动越慢。背包、市场和部队浮窗同步补充重量与速度说明。 新增单位与头像染血效果 战斗中的受伤、近战接触和击...
主要做了以下调整: 重做重量、负重与行军速度 不同物资按各自重量计算,军马可以增加队伍运力。队伍人数、携带物资、地形和当前状态都会影响行军速度,超载越多,移动越慢。背包、市场和部队浮窗同步补充重量与速度说明。 新增单位与头像染血效果 战斗中的受伤、近战接触和击...
元戎十乘,以先启行。——《诗经》 最近试了《元戎》的Demo,简单写个推荐介绍。 先说结论:如果你喜欢《骑马与砍杀》《战场兄弟》,又对P社游戏感兴趣,这游戏值得关注一下,并且可以尝试一下 Demo试玩 《元戎》是一款2D回合制战术角色扮演游戏。作者自己是P社、...
打赢一仗,阵亡的士兵也不会自己补回来。《元戎》的Steam页面已经公开,最让我感兴趣的,是它把战损留到了战斗之后:缺了多少人,就得回城招募补齐,胜利不会顺手把队伍恢复原样。 这是一款2D回合制战术RPG,玩家带着军队在随机生成的大陆上行军,进城接委托、招人、采...