宫本茂获得日本文化勋章,成为首位获此殊荣的游戏业界人士

作者:卡比的游戏速报 发布时间:2026年10月24日 12:26

2026年10月23日,日本文部科学省公布了令和8年度(2026年度)文化勋章获奖者名单,宫本茂确认获颁该勋章。

文化勋章旨在表彰「对文化发展作出特别突出贡献的人士」。自1937年设立以来,众多杰出人士曾获此殊荣,包括日本画大师横山大观、诺贝尔物理学奖得主汤川秀树,以及体育界人士王贞治和已故的长岛茂雄等。

在宫本茂获颁文化勋章的消息公布前一天,即10月22日,他在京都的任天堂总部举行了记者会。

宫本茂在致辞中表示,游戏并非由某位创作者独自完成,而是许多人共同努力的成果。他认为,自己只是代表所有参与创作的人接受这份荣誉,也希望与过去合作过的伙伴共同分享这份喜悦。

在谈及生成式 AI 时,宫本茂表示,随着技术发展,过去需要专业技能完成的工作正变得越来越容易,但这也让人们有机会重新思考「创作究竟意味着什么」。

他将「创作」与「执行具体工作」区分开来,认为构思整体方向、明确创作意图才是关键,而填补细节、润色内容等具体工作则可以交由工具辅助完成。他指出,AI 越是能够承担大量具体工作,人们就越有机会认真思考真正的创作价值。即使 AI 未来能够完成更多任务,人类仍然有许多可以发挥的空间。

宫本茂还强调,任天堂始终重视「独创」精神。他表示,任天堂如今规模庞大,要将这一理念传递给所有员工并不容易,因此公司正在尝试创造更多交流机会,让开发者共同探讨独创的意义。他也建议年轻创作者,不要仅仅从改进自己喜爱的现有游戏入手,而应从「如果做出这样的东西,会不会很有趣」这一原始想法出发,探索属于自己的创意。

此外,宫本茂谈到了《超级马力欧兄弟》的创作往事。他透露,游戏中马力欧可以直接越过库巴、无需与其战斗便抵达终点,这一设计最初是为了解决制作最终 Boss 战时遇到的困难。没想到尝试之后效果不错,反而成为游戏设计中的独特创意。

对于未来的计划,宫本茂表示,目前自己正专注于电影制作,也希望继续尝试过去在任天堂较少涉足的领域,以新的创作挑战给公司员工带来惊喜。他认为,创作者与玩家一样,也应该在创作过程中享受乐趣,而看到玩家开心地体验自己制作的作品,就是他最大的满足。

《Switch》实机截图 1