宮本茂獲得日本文化勳章,成為首位獲此殊榮的遊戲業界人士

作者:卡比的游戏速报 發布時間:2026年10月24日 12:26

2026年10月23日,日本文部科學省公佈了令和8年度(2026年度)文化勳章獲獎者名單,宮本茂確認獲頒該勳章。

文化勳章旨在表彰「對文化發展作出特別突出貢獻的人士」。自1937年設立以來,眾多傑出人士曾獲此殊榮,包括日本畫大師橫山大觀、諾貝爾物理學獎得主湯川秀樹,以及體育界人士王貞治和已故的長島茂雄等。

在宮本茂獲頒文化勳章的訊息公佈前一天,即10月22日,他在京都的任天堂總部舉行了記者會。

宮本茂在致辭中表示,遊戲並非由某位創作者獨自完成,而是許多人共同努力的成果。他認為,自己只是代表所有參與創作的人接受這份榮譽,也希望與過去合作過的夥伴共同分享這份喜悅。

在談及生成式 AI 時,宮本茂表示,隨著技術發展,過去需要專業技能完成的工作正變得越來越容易,但這也讓人們有機會重新思考「創作究竟意味著什麼」。

他將「創作」與「執行具體工作」區分開來,認為構思整體方向、明確創作意圖才是關鍵,而填補細節、潤色內容等具體工作則可以交由工具輔助完成。他指出,AI 越是能夠承擔大量具體工作,人們就越有機會認真思考真正的創作價值。即使 AI 未來能夠完成更多工,人類仍然有許多可以發揮的空間。

宮本茂還強調,任天堂始終重視「獨創」精神。他表示,任天堂如今規模龐大,要將這一理念傳遞給所有員工並不容易,因此公司正在嘗試創造更多交流機會,讓開發者共同探討獨創的意義。他也建議年輕創作者,不要僅僅從改進自己喜愛的現有遊戲入手,而應從「如果做出這樣的東西,會不會很有趣」這一原始想法出發,探索屬於自己的創意。

此外,宮本茂談到了《超級馬力歐兄弟》的創作往事。他透露,遊戲中馬力歐可以直接越過庫巴、無需與其戰鬥便抵達終點,這一設計最初是為了解決製作最終 Boss 戰時遇到的困難。沒想到嘗試之後效果不錯,反而成為遊戲設計中的獨特創意。

對於未來的計劃,宮本茂表示,目前自己正專注於電影製作,也希望繼續嘗試過去在任天堂較少涉足的領域,以新的創作挑戰給公司員工帶來驚喜。他認為,創作者與玩家一樣,也應該在創作過程中享受樂趣,而看到玩家開心地體驗自己製作的作品,就是他最大的滿足。

《Switch》實機截圖 1