《贪婪游戏2》10月26日更新|子弹半价、百万开局,搜得更痛快一点

作者:全自动花花 发布时间:2026年10月30日 01:53

《贪婪游戏2》10月26日更新|子弹半价、百万开局,搜得更痛快一点!

大家好,我是全自动花花🌸

《贪婪游戏 2》实机截图 1

这次更新,主要围绕大家反馈的几件事:出门整备有点贵、物品多了操作容易卡、撤离时流血把倒计时反复打断,还有枪械动作和存档保护。

一句话:让大家把精力花在搜东西和打架上,少跟背包和按钮较劲。😂

💰 子弹便宜了,新角色也有更多启动资金

  • 所有弹药基础价格减半。

  • 手雷基础价格统一调整为 2800。

  • 商人子弹供应量调整为 999,已有角色的当期库存会按原有补货规则刷新。

  • 新角色初始资金调整为 100万,已有角色的钱包保持原值。

  • 基础商店加入开锁器,售价 4500,供应量 10。

想试试不同武器的朋友,可以少一点“这一梭子下去心疼钱”的顾虑了。

🔴 大型机密保险箱,现在有红色收藏品保底

《贪婪游戏 2》实机截图 2

本次调整了两类搜刮收益:

大型机密保险箱在保留原有掉落的基础上,如果这一箱没有生成红色收藏品,就额外补一件。也就是每次开启,至少有一件红色收藏品。

普通野外搜刮也加入了独立的红色收藏品抽取概率:每次物品抽取为0.1%。这里按单次抽取计算,不是每个箱子固定0.1%,也不包含 Boss 等专属收藏品。

主宰卡的兑换条件则调整为:符合条件的紫色及以上价值物,基础总估值达到35万。

开到好东西只是第一步,记得把它带回家。👀

🎒 仓库操作、研究和结算,一起顺了顺

优化了物品较多时的大厅仓库与战局背包刷新,重点改善移动、合并物品,以及 TAB 界面压弹时的卡顿。

研究现在支持数量输入,以及 ×1、×5、×10、最大批量选择。确认前会显示总费用和总产量,每一枚仍独立抽取,结束后汇总结果。

死亡结算时,只要个人保险箱里有符合转移条件的物品,也可以使用“一键转入”。

另外,修复了一类旧背包内容不可见、却提示“容器内有物品”而无法回收的兼容问题。恢复显示后,可以先移出内容,再回收空背包。

🩹 流血还在,撤离继续

《贪婪游戏 2》实机截图 3

纯流血造成的扣血,现在不再重置撤离倒计时。

注意,生命值仍然会下降,其他伤害仍可能打断撤离,离开撤离区域或死亡也依旧会重置。

终于不用一边看着伤口掉血,一边看着倒计时反复回去了……但该包扎还是得包扎。😂

🔫 九把枪的持握与射击表现精修

这次对现有九把枪进行了持枪姿态和枪口表现调整:

  • 优化站立持枪、瞄准时的上身前倾、贴腮和枪托接肩表现。

  • 调整部分枪械与配件的外观比例,以及部分武器的左手托持和手指贴合。

  • 校正枪口火焰位置,修复部分武器开火时出现黑色方块、火焰缺失的问题。

  • 优化受伤时的持枪动作衔接,减少动作切换造成的握持异常。

  • 修正双视角下绷带与左前臂的贴合,以及亮片外套转头时的衣领拉扯。

⚔ 近战与部分敌人规则调整

  • 玩家基础近战伤害提高 20%,可与现有技能、职业效果共同计算。

  • 消防员保留原有耐力效果,新增近战伤害×1.5、枪械伤害×0.85,让职业取舍更明确。

  • 普通感染者的倒地/起身合并状态不再附带额外减伤。

  • 自然贪婪事件原先的一类“小队”分支,调整为一只普通无武器感染者。

🛠 存档保护与其他体验优化

加强了本地存档写入校验,增加历史恢复副本。正常退出时如果保存失败,会显示提示并暂缓退出,方便重试;无法读取的存档也不会直接被空角色覆盖。

同时修复了一批反复进出场景后残留的界面订阅和缓存,继续跟进长时间游玩的稳定性。

其他调整包括:

  • 修复部分设置加载、分辨率选择与选项显示异常。

  • 新设置默认关闭镜头摇晃,默认帧率调整为90;保留已有明确设置。

  • 调低雨声音量,战局初始时间调整为早上8点。

  • 正面、负面特质名称分别使用绿色、红色,方便辨认。

  • 调整新建/重置外观时部分妆容参数的默认强度。

感谢大家把问题和建议一点点反馈给我。遇到异常时,欢迎带上当时的操作、游玩时长和录像,我会继续查、继续改。

希望这次大家能少一点折腾,多带点东西回来。🌸

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