一,不像魂类,好像过于执着炫技了

嗯…… 虽然很多人说好玩,但我强烈怀疑它是否配得上传闻里那么高的评价。
画面和氛围感不算差,但如果有人来问我推不推荐,说实话…… 我不太想推荐。
可能是我还没玩到后面内容的缘故,我感觉不像是我在操控角色,反倒像是角色自己在互相无脑对招,我只是负责按按键而已。
之前担心的打击感问题,其实在音频设置里调一调,玩起来还算有意思;
但制作组好像过于执着炫技了,各种特效噼里啪啦响一团,很多东西都看不清楚。
不像一般魂类游戏那样,可以慢慢拉扯、寻找机会。
这款游戏本质就是盯着 BOSS 身上的颜色提示,看准时机按下对应按键。
必须精准跟上 BOSS 的颜色提示,才能打出攻击;按错就只会挨打。
想闪避之后砍一刀反击?结果还是挨打,你得读懂这个颜色机制才行。
就算躲开了也不能放松,BOSS 的飞斩属于诱骗招式。
剧情我就开头稍微看了一点,后面全都直接跳过了。
二,像是大杂烩

本来是期待值拉满的作品,上手之后感觉就是《黑神话:悟空》既视感?
当然《黑神话》本身是做得非常好玩的佳作,但粗略评价的话,本作就像是《黑神话:悟空》+《只狼》+《匹诺曹的谎言》一锅大杂烩。也就仅此而已,买来随便玩玩倒也不算踩大坑?
三,营造出一种 “我操作很秀” 的错觉

这套战斗靠着寥寥几种按键组合,营造出一种 “我操作很秀” 的错觉。在招式槽的限制下,你需要灵活选择闪避、防御、释放特技,去承接敌人的攻击。打到游戏后期,重复的战斗模组很容易让人乏味,好在演出华丽,勉强掩盖了这点。
但更大的问题是:战斗还算有趣,剧情与叙事的质感却显得很敷衍。战斗可以给到 A 级,剧情和演出大概只有 B~C 级。不知道是不是为了优化,画面也比较素净;经常打得正起劲,一切到剧情过场就会出现奇怪的画质劣化。另外探索部分也显得很空洞。
整体能感受到开发者把精力集中放在了战斗这块,所以也没法一味给差评。
本来想着 “那就继续打怪推进吧”,打完第一章之后…… 唉,实际体验比预想差不少。游戏过度依赖特技的完美防御和弹反,尤其是新 BOSS,会不停地铺大范围场地技能,持续剥夺你攻防的机会,玩着很折磨。反过来主线里的 BOSS 又偏弱。
战斗流程基本就固定成:只防、躲好那几套特定招式就能通关,完全没有好好体验战斗的感觉。全程就只是在干等着 BOSS 什么时候放出特技。期待了很久,玩下来有种核心内容被掏空、落差很大的感受。