《TBH》火了之后,很多人开始注意到这类[挂机][放置]游戏:

不抽卡、不逼氪,甚至看起来都不像什么“大制作”
但挂起来玩,确实挺有意思

仅凭着打怪升级、掉宝刷副本、加点构筑······

却能慢慢攒下一大批玩家

甚至让人情不自禁氪个几毛钱,买点好装备

但其实早在它之前,就已经有不少游戏走上了这条挂机成长的路线

就比如这款名不见经传,却偷偷在Steam收获特别好评的小众游戏

它叫——《梅尔沃放置》

光看着画面,其实就能劝退好多人

但就是这样的毛坯,却囊括了RPG的基本要素
正如游戏所言:
“我就是你一直苦苦寻觅的答案”

一开始,你什么都没有
为了在这个世界活下去,只能从最基础的生活技能开始
伐木、钓鱼、生火、收集材料,再去锻造矿石、创造装备

点击砍树、钓鱼······,然后放那让它自己攒资源

做个弓箭,都得按步骤来
先削箭杆,再装箭羽,最后安上箭头

做弓同样如此,要先煣弯木料,修料整形,再装弦调整

等准备好了,才真正踏出城镇,打怪,成为冒险者

全流程就,挂挂挂,再随便整点其他玩法机制

然后就特别好评了

这就是《梅尔沃放置》的冒险
它连云存档都做得相当完善
你可以在电脑上挂机,出门后再拿手机接着玩,换个平台也不用从头开始

而如果你也喜欢这种“挂机成长”的玩法,其实还有一款和它非常接近的游戏
EA阶段的《放置大陆》
它在《梅尔沃放置》的基础上,做了一次更加轻量直观化的处理

还是砍树、挖矿、制作、战斗、刷装备、提升角色

很多原本需要一步步点开的东西,现在都被整合进了更加直观的界面里

比如看得见的战斗画面,更直观的掉落物收集,一下看完的人物属性······

《梅尔沃放置》像一本内容塞得满满当当的冒险手册,有很多很多玩法机制
能一下子让人玩个一年以上,时长堆积到上千小时

《放置大陆》就像冒险手册的目录,每个都带点简介,能玩就行

但问题也恰恰出在这里
没广度,深度也差点意思
少了一点《梅尔沃放置》那种“生存体系”的感觉

EA 阶段的《放置大陆》还是比较简陋的,很多细节打磨尚未到位
现在很难评判它,到底怎么样

这可能就得之后,才能知道答案

我是little-高玩,我们下期再见!
