《TBH》火了之後,很多人開始注意到這類[掛機][放置]遊戲:

不抽卡、不逼氪,甚至看起來都不像什麼“大製作”
但掛起來玩,確實挺有意思

僅憑著打怪升級、掉寶刷副本、加點構築······

卻能慢慢攢下一大批玩家

甚至讓人情不自禁氪個幾毛錢,買點好裝備

但其實早在它之前,就已經有不少遊戲走上了這條掛機成長的路線

就比如這款名不見經傳,卻偷偷在Steam收穫特別好評的小眾遊戲

它叫——《梅爾沃放置》

光看著畫面,其實就能勸退好多人

但就是這樣的毛坯,卻囊括了RPG的基本要素
正如遊戲所言:
“我就是你一直苦苦尋覓的答案”

一開始,你什麼都沒有
為了在這個世界活下去,只能從最基礎的生活技能開始
伐木、釣魚、生火、收集材料,再去鍛造礦石、創造裝備

點選砍樹、釣魚······,然後放那讓它自己攢資源

做個弓箭,都得按步驟來
先削箭桿,再裝箭羽,最後安上箭頭

做弓同樣如此,要先煣彎木料,修料整形,再裝弦調整

等準備好了,才真正踏出城鎮,打怪,成為冒險者

全流程就,掛掛掛,再隨便整點其他玩法機制

然後就特別好評了

這就是《梅爾沃放置》的冒險
它連雲存檔都做得相當完善
你可以在電腦上掛機,出門後再拿手機接著玩,換個平臺也不用從頭開始

而如果你也喜歡這種“掛機成長”的玩法,其實還有一款和它非常接近的遊戲
EA階段的《放置大陸》
它在《梅爾沃放置》的基礎上,做了一次更加輕量直觀化的處理

還是砍樹、挖礦、製作、戰鬥、刷裝備、提升角色

很多原本需要一步步點開的東西,現在都被整合進了更加直觀的介面裡

比如看得見的戰鬥畫面,更直觀的掉落物收集,一下看完的人物屬性······

《梅爾沃放置》像一本內容塞得滿滿當當的冒險手冊,有很多很多玩法機制
能一下子讓人玩個一年以上,時長堆積到上千小時

《放置大陸》就像冒險手冊的目錄,每個都帶點簡介,能玩就行

但問題也恰恰出在這裡
沒廣度,深度也差點意思
少了一點《梅爾沃放置》那種“生存體系”的感覺

EA 階段的《放置大陸》還是比較簡陋的,很多細節打磨尚未到位
現在很難評判它,到底怎麼樣

這可能就得之後,才能知道答案

我是little-高玩,我們下期再見!
