盒友赐名成功!圆泰国小团队的武侠梦,就叫焚剑·残阳恩仇录吧

作者:潮汐引力游戏 发布时间:2026年10月30日 22:30

《影之刃零》太TM的好玩了,我真的不想回来上班😭今天的通勤火车屏幕显示正在编译着色器37%(笑)

请忽略少侠们这凌乱的工作站
请忽略少侠们这凌乱的工作站

但班还是得上,毕竟我们自己的江湖,还等着开张……

Burning Sword: Death Sun
Burning Sword: Death Sun
敬请期待

各位玩家早上好!首先,感谢大家前几天对中文名投票的热情支持。大家留下的建议、解释,以及评论区各路少侠的起名大赛,我们都认真看了。看了一圈下来,“残阳血”的意境,加上“恩仇录”的武侠小说江湖味,似乎确实是个不错的组合。

那就听各位玩家的,把这些建议合在一起——《Burning Sword: Death Sun》的中文名,就叫《焚剑·残阳恩仇录》!我会督促团队与steam取得联系更改中文名!从今往后,我们也算是有中文名字、能正式报上名号的江湖人士了。感谢各位少侠赐名,抱拳!

我们的泰国开发团队正在忙于科隆游戏展亚洲站的展览
我们的泰国开发团队正在忙于科隆游戏展亚洲站的展览

一群在曼谷当牛马的人,心里却装着一个中国江湖

先跟新来的玩家介绍一下:这款游戏来自泰国曼谷的 Nomadic Games,是一支约20人的开发团队。对,就是一群泰国的开发者(真的没有华人,我只是负责市场😄),认真做起了中国武侠。很多中国玩家从小熟悉的武侠电影,也曾让这群泰国开发者看得入迷。刀剑相撞的瞬间、高手过招时的腾挪,还有一个人、一把剑,去算一笔明知凶险也非算不可的旧账。

90年代的经典武侠电影,就是《焚剑》重要的创作灵感之一,其实,东南亚地区在很早的时候就从港台地区接触到粤语/国语版的武侠电影,也有很多译文版的武侠小说。当地习武之人也对中国武侠故事里的那些爱恨情仇如数家珍。

于是,团队想把这些喜欢了很久的东西做进游戏:剑法、掌法、内力、轻功,以及一把真正能打到燃起来的剑。当然,看电影时觉得“这招真帅”,轮到自己做动作、调战斗、改关卡,就成了另一场修炼。这个江湖,他们还在一招一式地打磨。

处决动画的概念艺术
处决动画的概念艺术

从重庆大足石刻,到《焚剑》里的一座古寺

除了电影,中国的自然风景与古代艺术,也给了团队许多灵感。在场景创作中,团队参考了中国的山水风貌,将山峰、流水与云雾带来的印象,融入《焚剑》的世界。横跨瀑布山谷的吊桥、古松掩映的寺院、夜色里挂着灯笼的桥,都构成了这段复仇之路上的风景。

场景艺术
场景艺术

不过,今天我们想多花一点时间,带大家看看团队最喜欢、也最引以为豪的场景之一。🙌✨你在《焚剑:残阳恩仇录》中的第一场真正战斗,就将在这座荒凉的古寺里展开。走进殿内,柔和的烛光照亮石雕的轮廓,巍峨的佛像垂目而立。你将在佛像之下拔剑迎敌,而这座寺庙里,还有尚未揭开的秘密。

卖个关子先
卖个关子先

游戏场景里的佛像的创作灵感,来自中国重庆的大足石刻。

游戏制作参考的重庆大足石刻
游戏制作参考的重庆大足石刻

在研究中国古代艺术与历史的过程中,团队被这些石刻深深吸引:石头雕成的衣褶、人物的姿态与神情,以及历经岁月仍能让人感受到的庄严,都让美术团队反复观察、琢磨。尤其是南宋佛教造像中那种庄重而优雅的气质,成为了这处场景重要的美术参考。团队希望将自己从中感受到的震撼与敬意,融入《焚剑》的世界。

游戏内资产的概念艺术
游戏内资产的概念艺术

不过,做出佛像,只是这座寺庙的一部分。

我们还想让玩家看出:这里曾经有人生活,也有人驻守。于是,在佛像与烛台之外,场景中还加入了驻军的营地、堆放的装备,以及士兵曾将这里当作落脚之处留下的痕迹。殿堂原有的庄严,与这些日常而粗粝的物件放在一起,让古寺有了属于它自己的经历。

游戏内的千佛营地场景
游戏内的千佛营地场景

我们希望,当你走进这座寺庙时,这些细节能让你在拔剑之前,先对这个地方生出一点好奇。

早期的概念艺术,借鉴了中国南宋时期的造像艺术
早期的概念艺术,借鉴了中国南宋时期的造像艺术

对这支来自泰国的团队来说,研究这些艺术作品,也是逐渐认识中国文化的过程,很遗憾团队没能有足够的经费亲自来中国的名胜古迹进行实地走访,如果以后有经费,我会强推小西天和铁佛寺。了解得越多,越能感受到其中值得学习的东西,也越希望认真做好眼前的每一处细节。这座古寺,以及殿中的佛像,就是这份喜爱与敬意在游戏里留下的一个印记。当然,风景可以慢慢欣赏。如果殿里的对手已经拔剑了,还是建议先把眼前这关过了。

这次,你是回来算账的魔教教主

说完了江湖,再来聊聊闯江湖的人。这次你要扮演的,不是刚下山、准备拜师学艺的无名小卒。你是赤尘魔教教主——张逸仙。

主角的key art
主角的key art

一个从鬼门关前走回来的人,小编一直很好奇这个名字的由来,因为我们的国父伟大的中山先生也是字逸仙,毫不夸张的讲在东南亚的很多国家里中山先生具有很大的影响力,在一些国家的庙宇中被奉为神明。所以,我得去与制作人好好聊聊这个名字的由来。

而你要找的,是死阳毒之主、武林第一人——高天奇。身份听起来很有排面,处境却不怎么轻松。挡在这条复仇路上的,有各路门派,也有想要你命的高手。教主的名号能不能镇住场子,最终还得看手里的剑。

游戏内的对峙战斗
游戏内的对峙战斗

“焚剑”的“焚”,真得靠自己打出来

既然名字叫《焚剑》,这把剑当然不能只负责好看。战斗中,持续命中敌人可以积蓄能量。蓄满之后,就能点燃剑锋,施展烈焰剑技。剑是真的会烧起来,至于对面能撑多久,就看各位少侠的本事了。

但一路猛按攻击,也未必能一路横着走。轻攻击可以持续施压,精准攻击则需要找准时机;面对不同敌人,还要结合防御、闪避和技能,寻找出手的空当。你也可以把场上的物件打向敌人,破开防守,再追上去补招。练好手里的功夫,也别忘了看看身边有什么能用。

燃烧之剑!烧起来吧,火之高兴
燃烧之剑!烧起来吧,火之高兴

还有一个需要留意的东西:气。技能需要消耗气,而气耗尽之后,继续施展就会开始消耗生命。招式放得痛快,也得看看自己还能不能撑住。至于“引气术”,则是一门能从敌人身上夺取生命与气的禁术,危急时刻可以用来争取翻盘的机会。听着有点危险?毕竟我们这次扮演的是魔教教主,有些功夫,确实不太适合写进名门正派的招生简章。

今天先记下这笔账,练好了再来

结束序章后,你会来到据点,在这里装备和调整技能,利用战斗中获得的经验值做准备,再骑马前往关卡。沿途的战斗会随机生成,打赢之后可以选择奖励;越接近首领,区域也会逐渐开阔,有不同路线与隐藏内容等你探索。

部分技能,还能帮你抵达原本去不了的地方。除了找人算账,也可以留意一下路边,说不定就有值得绕路的发现。如果某位高手暂时打不过,不妨先回去调整招式,再来讨教。仇人可以先等让他等着,自己的功夫还得练扎实。

侠客之旅才刚开始
侠客之旅才刚开始

名字定下了,接下来继续磨剑

再次感谢各位玩家参与这次中文定名。

对这支来自泰国的团队来说,能把自己喜欢的武侠做成游戏,再拿到中国玩家面前,既兴奋,也难免紧张,毕竟大家怀着对中国文化的敬重之心。大家愿意点进来看看、留下一条建议,对我们都很有帮助。中文名字由大家一起讨论出来,也让我们觉得,这个江湖和各位又近了一点。

目前,我们正在继续优化 Steam 中文商店页面,也在积极与中文配音团队沟通中。对,也在认真讨价还价(那种古典武侠剧的配音演员老师可太贵了)。江湖要闯,算盘也得打。Steam 免费试玩版已经开放。感兴趣的少侠,可以先去试试手感;无论是战斗、场景,还是中文表达,有什么想说的,都欢迎回来告诉我们。

最后也想问问大家:

下一篇,你最想看我们聊什么?

① 泰国团队为何迷上武侠
② 中国山水如何变成场景
③ 焚剑的招式与战斗玩法
④ 魔教教主到底有何恩仇

各位少侠,我们评论区见。抱拳!