盒友賜名成功!圓泰國小團隊的武俠夢,就叫焚劍·殘陽恩仇錄吧

作者:潮汐引力游戏 發布時間:2026年10月30日 22:30

《影之刃零》太TM的好玩了,我真的不想回來上班😭今天的通勤火車螢幕顯示正在編譯著色器37%(笑)

請忽略少俠們這凌亂的工作站
請忽略少俠們這凌亂的工作站

但班還是得上,畢竟我們自己的江湖,還等著開張……

Burning Sword: Death Sun
Burning Sword: Death Sun
敬請期待

各位玩家早上好!首先,感謝大家前幾天對中文名投票的熱情支援。大家留下的建議、解釋,以及評論區各路少俠的起名大賽,我們都認真看了。看了一圈下來,“殘陽血”的意境,加上“恩仇錄”的武俠小說江湖味,似乎確實是個不錯的組合。

那就聽各位玩家的,把這些建議合在一起——《Burning Sword: Death Sun》的中文名,就叫《焚劍·殘陽恩仇錄》!我會督促團隊與steam取得聯絡更改中文名!從今往後,我們也算是有中文名字、能正式報上名號的江湖人士了。感謝各位少俠賜名,抱拳!

我們的泰國開發團隊正在忙於科隆遊戲展亞洲站的展覽
我們的泰國開發團隊正在忙於科隆遊戲展亞洲站的展覽

一群在曼谷當牛馬的人,心裡卻裝著一箇中國江湖

先跟新來的玩家介紹一下:這款遊戲來自泰國曼谷的 Nomadic Games,是一支約20人的開發團隊。對,就是一群泰國的開發者(真的沒有華人,我只是負責市場😄),認真做起了中國武俠。很多中國玩家從小熟悉的武俠電影,也曾讓這群泰國開發者看得入迷。刀劍相撞的瞬間、高手過招時的騰挪,還有一個人、一把劍,去算一筆明知兇險也非算不可的舊賬。

90年代的經典武俠電影,就是《焚劍》重要的創作靈感之一,其實,東南亞地區在很早的時候就從港臺地區接觸到粵語/國語版的武俠電影,也有很多譯文版的武俠小說。當地習武之人也對中國武俠故事裡的那些愛恨情仇如數家珍。

於是,團隊想把這些喜歡了很久的東西做進遊戲:劍法、掌法、內力、輕功,以及一把真正能打到燃起來的劍。當然,看電影時覺得“這招真帥”,輪到自己做動作、調戰鬥、改關卡,就成了另一場修煉。這個江湖,他們還在一招一式地打磨。

處決動畫的概念藝術
處決動畫的概念藝術

從重慶大足石刻,到《焚劍》裡的一座古寺

除了電影,中國的自然風景與古代藝術,也給了團隊許多靈感。在場景創作中,團隊參考了中國的山水風貌,將山峰、流水與雲霧帶來的印象,融入《焚劍》的世界。橫跨瀑布山谷的吊橋、古松掩映的寺院、夜色裡掛著燈籠的橋,都構成了這段復仇之路上的風景。

場景藝術
場景藝術

不過,今天我們想多花一點時間,帶大家看看團隊最喜歡、也最引以為豪的場景之一。🙌✨你在《焚劍:殘陽恩仇錄》中的第一場真正戰鬥,就將在這座荒涼的古寺裡展開。走進殿內,柔和的燭光照亮石雕的輪廓,巍峨的佛像垂目而立。你將在佛像之下拔劍迎敵,而這座寺廟裡,還有尚未揭開的秘密。

賣個關子先
賣個關子先

遊戲場景裡的佛像的創作靈感,來自中國重慶的大足石刻。

遊戲製作參考的重慶大足石刻
遊戲製作參考的重慶大足石刻

在研究中國古代藝術與歷史的過程中,團隊被這些石刻深深吸引:石頭雕成的衣褶、人物的姿態與神情,以及歷經歲月仍能讓人感受到的莊嚴,都讓美術團隊反覆觀察、琢磨。尤其是南宋佛教造像中那種莊重而優雅的氣質,成為了這處場景重要的美術參考。團隊希望將自己從中感受到的震撼與敬意,融入《焚劍》的世界。

遊戲內資產的概念藝術
遊戲內資產的概念藝術

不過,做出佛像,只是這座寺廟的一部分。

我們還想讓玩家看出:這裡曾經有人生活,也有人駐守。於是,在佛像與燭臺之外,場景中還加入了駐軍的營地、堆放的裝備,以及士兵曾將這裡當作落腳之處留下的痕跡。殿堂原有的莊嚴,與這些日常而粗糲的物件放在一起,讓古寺有了屬於它自己的經歷。

遊戲內的千佛營地場景
遊戲內的千佛營地場景

我們希望,當你走進這座寺廟時,這些細節能讓你在拔劍之前,先對這個地方生出一點好奇。

早期的概念藝術,借鑑了中國南宋時期的造像藝術
早期的概念藝術,借鑑了中國南宋時期的造像藝術

對這支來自泰國的團隊來說,研究這些藝術作品,也是逐漸認識中國文化的過程,很遺憾團隊沒能有足夠的經費親自來中國的名勝古蹟進行實地走訪,如果以後有經費,我會強推小西天和鐵佛寺。瞭解得越多,越能感受到其中值得學習的東西,也越希望認真做好眼前的每一處細節。這座古寺,以及殿中的佛像,就是這份喜愛與敬意在遊戲裡留下的一個印記。當然,風景可以慢慢欣賞。如果殿裡的對手已經拔劍了,還是建議先把眼前這關過了。

這次,你是回來算賬的魔教教主

說完了江湖,再來聊聊闖江湖的人。這次你要扮演的,不是剛下山、準備拜師學藝的無名小卒。你是赤塵魔教教主——張逸仙。

主角的key art
主角的key art

一個從鬼門關前走回來的人,小編一直很好奇這個名字的由來,因為我們的國父偉大的中山先生也是字逸仙,毫不誇張的講在東南亞的很多國家裡中山先生具有很大的影響力,在一些國家的廟宇中被奉為神明。所以,我得去與製作人好好聊聊這個名字的由來。

而你要找的,是死陽毒之主、武林第一人——高天奇。身份聽起來很有排面,處境卻不怎麼輕鬆。擋在這條復仇路上的,有各路門派,也有想要你命的高手。教主的名號能不能鎮住場子,最終還得看手裡的劍。

遊戲內的對峙戰鬥
遊戲內的對峙戰鬥

“焚劍”的“焚”,真得靠自己打出來

既然名字叫《焚劍》,這把劍當然不能只負責好看。戰鬥中,持續命中敵人可以積蓄能量。蓄滿之後,就能點燃劍鋒,施展烈焰劍技。劍是真的會燒起來,至於對面能撐多久,就看各位少俠的本事了。

但一路猛按攻擊,也未必能一路橫著走。輕攻擊可以持續施壓,精準攻擊則需要找準時機;面對不同敵人,還要結合防禦、閃避和技能,尋找出手的空當。你也可以把場上的物件打向敵人,破開防守,再追上去補招。練好手裡的功夫,也別忘了看看身邊有什麼能用。

燃燒之劍!燒起來吧,火之高興
燃燒之劍!燒起來吧,火之高興

還有一個需要留意的東西:氣。技能需要消耗氣,而氣耗盡之後,繼續施展就會開始消耗生命。招式放得痛快,也得看看自己還能不能撐住。至於“引氣術”,則是一門能從敵人身上奪取生命與氣的禁術,危急時刻可以用來爭取翻盤的機會。聽著有點危險?畢竟我們這次扮演的是魔教教主,有些功夫,確實不太適合寫進名門正派的招生簡章。

今天先記下這筆賬,練好了再來

結束序章後,你會來到據點,在這裡裝備和調整技能,利用戰鬥中獲得的經驗值做準備,再騎馬前往關卡。沿途的戰鬥會隨機生成,打贏之後可以選擇獎勵;越接近首領,區域也會逐漸開闊,有不同路線與隱藏內容等你探索。

部分技能,還能幫你抵達原本去不了的地方。除了找人算賬,也可以留意一下路邊,說不定就有值得繞路的發現。如果某位高手暫時打不過,不妨先回去調整招式,再來討教。仇人可以先等讓他等著,自己的功夫還得練紮實。

俠客之旅才剛開始
俠客之旅才剛開始

名字定下了,接下來繼續磨劍

再次感謝各位玩家參與這次中文定名。

對這支來自泰國的團隊來說,能把自己喜歡的武俠做成遊戲,再拿到中國玩家面前,既興奮,也難免緊張,畢竟大家懷著對中國文化的敬重之心。大家願意點進來看看、留下一條建議,對我們都很有幫助。中文名字由大家一起討論出來,也讓我們覺得,這個江湖和各位又近了一點。

目前,我們正在繼續最佳化 Steam 中文商店頁面,也在積極與中文配音團隊溝通中。對,也在認真討價還價(那種古典武俠劇的配音演員老師可太貴了)。江湖要闖,算盤也得打。Steam 免費試玩版已經開放。感興趣的少俠,可以先去試試手感;無論是戰鬥、場景,還是中文表達,有什麼想說的,都歡迎回來告訴我們。

最後也想問問大家:

下一篇,你最想看我們聊什麼?

① 泰國團隊為何迷上武俠
② 中國山水如何變成場景
③ 焚劍的招式與戰鬥玩法
④ 魔教教主到底有何恩仇

各位少俠,我們評論區見。抱拳!