大家好,我们是肉鸽卡牌游戏《哈玛雷特》的开发者,来自韩日两国组成的跨国团队INDIRECT SHINE。我是团队代表,Kim。
今天Steam的10月新品节已经开始了,前几天就听说这次新品节将有8000+款游戏参与,现在新品节的竞争太过激烈,我们也有点紧张了。
虽然这两天网络社区红心数确实涨得比较快了,但是其实我的愿望是在正式上线的时候能达到一万小红心。目前它已经定档在11月了,就算在11月底上线,一天还是要涨100个小红心才能到达这个愿望。也就是说一天要有一百个玩过我的游戏并且喜欢它的玩家吗?会不会有点太困难了…
我们的游戏是一款风格有些复古的卡牌肉鸽游戏。风格复古虽然是它的特色,也被很多玩家称赞过,但是我们还是不知道它对现在的年轻人群体会有多大吸引力。卡牌肉鸽游戏虽然是近年来比较流行的品类,但是竞争对手很多,还有像《杀戮尖塔》这样的大作存在。
虽然我们已经尽自己所能地打磨了画面和数值,但还是会偶尔焦虑:尽管已经做出了很大的差异化,但是《哈玛雷特》到底能被多少人看到和喜爱呢?

在这里,也请玩家们共赏一下游戏内的一些实机画面和简单介绍,如果喜欢的话甚至可以尝试一下我们刚刚在Steam上线的Demo,然后评价一下:你们觉得我的游戏会涨多少心愿单呢?有可能达成在11月份正式上线前得到一万小红心的目标吗?
《哈玛雷特》是一款肉鸽卡牌构筑游戏。游戏内分为剧情和次元裂隙两个模式,在剧情模式里可以在战斗的同时欣赏高精度像素动画演出,在次元裂隙模式中则可以体验难度层层升级的卡牌构筑战斗模式。

正式版游戏将支持多人在线联机作战,并且支持每局游戏结束之后直接查看联机用户间在战斗中的各项详细数据。(单人游玩也可以查看!)

游戏中有许多独特的系统,例如根据三遗物共鸣成功次数来判定卡牌出手的最终效果,每张卡牌都有2种可选的强化方向,可以自由进行卡牌融合和变换,依据所选卡牌流派选择富有强力加成的被动技能等。


游戏中拥有丰富的卡牌、被动技能与遗物系统,以及多样化的跨流派构筑、协同词条和独具特色的遗物共鸣机制,可以为大家带来充满变化与策略深度的卡牌冒险体验。