开场一路疾跑,完全没刻意找路,每个岔口都自然而然的走对了。这才发现《孤岛惊魂6》的引导做的辣么好,可是居然没人聊?那就由我来摆事实、讲道理的给大家聊一聊!

双击图片,完成每日任务!
强引导和弱引导
首先区分哪些是强引导,哪些是弱引导。
强引导的方式不少,比如指南针,HUD标记,小地图标记,视觉鹰眼,路线显示,这些都是游戏中常用的强引导。如果经常玩育碧的各种游戏,大概率能找齐以上所有噢~

孤岛2的公交传送
弱引导的方式也有很多,文本对话,视觉,声音,困境等等。
时间关系,我就不一一解释了。毕竟这不是本文的重点。如果有兴趣,可以关注任天堂,顽皮狗,V社,B社,Arkane这些工作室,无一不是弱引导方面的专家。
这里我说两个比较少见的弱引导,并附上提示,作为娱乐节目,让大家猜猜是什么游戏吧!
触觉(完全黑暗下依靠手柄震动找路)
联想(依靠游戏内残缺的说明书过关)

提示很明显啦!
言归正传,有请今天的工具人——视觉引导
简单来说,镜头内的光源、气流、构图、图形、颜色、脚本、地标、环境叙事、动态变化、镜头移动、物品焦点,都是引导的一部分。具体怎么用,我下文会拿《孤岛惊魂6》作为案例来演示。
现在开始,我来给大家剖析下孤岛6的指引好在哪!
考试开始!
左右两条路,第一反应选哪条?

我相信大多数人都选左边,因为左边有动态人物和光源,会吸引玩家的注意,让人自然而然的左转。

下一题,楼梯下去后,该怎么走?

聪明的同学已经反应过来了,同样是光源,走右边通道。即便没有HUD,大部分玩家也能选对。

不过这题还有附加分。除了光源,还有构图和纵深的视觉引导,即便把光源丢掉,玩家大概率还会往右走。

除非把左边的立柱去掉,右边门廊填平,再在左边加上光源,玩家才会有左转的直觉。

经过上面两道练习,这题大家肯定不会选错。

没错,左转,还是因为光源。
这里通过脚本叙事,让NPC引导玩家往门洞走。

想观察这类案例的可以去玩半条命和神秘海域,大量的脚本和环境叙事引导。
又要考试了。我去掉了HUD,应该往哪里走?

揭晓答案:因为光源和红色标识物(颜色指引),所以要往小路走。不过,这里选错也正常。因为在动态场景中,坦克突然停住,会打断玩家往大路走的意图。如果没有这层脚本引导,单从构图来看,玩家可能会选错。(我才不会告诉你们,这坑是我故意挖的!嘿嘿嘿~)

这张图就不考大家了。这里主要靠对话引导。没有HUD,玩家只能通过字幕知道要走下水道。

这里除了光源,箭头也是引导,而且箭头属于图形中的强引导。
至于箭头为什么是蓝色、正确的路上为什么有蓝色物品、丽塔的字幕名为什么也是蓝色,这些都属于环境叙事。

又来出试卷了!第一直觉该往哪走?

揭晓答案:往燃烧的汽车走。
当时我认为直觉没问题。但事后看录像会觉得奇怪,甚至有点反直觉。因为汽车有爆炸的危险,按理说不应该往汽车方向走。
我认为是前面大量的光源引导在潜移默化的影响我,形象的比喻就是——飞蛾扑火!
说个题外话:所有弱引导都是一种直觉引导,而直觉来源于经验。如果你凭直觉选错了路,不用觉得奇怪,只是你和设计师累计经验的渠道不同罢了。

最后,给大家一张毕业试卷。

没错,依据是蓝色小花的颜色引导。不过,当时我是看着地图走的,而不是小花,噗!

恭喜大家毕业!
最后说点总结!
其实,我并不觉得孤岛6的引导有多牛B。比如这张图,玩家要先从箱子里拿枪。但如果没有HUD,想靠直觉发现椰子树下的黑色箱子,实在太难了!

而孤岛6开头用的视觉技巧,都是顽皮狗和V社玩剩下的,比如神秘海域3屋顶逃亡关卡,或是神秘海域4逃离装甲车关卡,都是业内直觉引导的教科书。反观《古墓丽影》的几段跑酷,真的要靠白色油漆才反应得过来。
只能说孤岛6和孤岛4比,在开头的线性关卡引导上进步很大。孤岛4离开餐桌后完全没有弱指引,下楼后又是一条道走到底,不需要指引。
当然,我并不觉得强引导就等于失败。它更像是一种妥协,当许多问题难以解决时,设计者只能给出一种工业化、标准化的答案。不过,我还是希望看到更多弱引导。这些精心的设计会让我觉得游戏不那么生硬,也更有自由感。
借用《游戏设计艺术 (第3版)》里的一句话,来表达我对弱引导的感受:“就像安全和安全感不是一回事一样,自由和自由感也不是一回事,任何感觉都是可以营造的。设计师无需给予玩家真正的自由,只需给予自由感”。
一小段自我介绍
刚刚开始写游戏评测和分析,写得不好,还请看官老爷们见谅!
我目前的方向是冷门独立游戏的评测和分析。或许我提到的独立游戏不一定好玩,但一定有自己的特点。因为我发现,并非每位游戏设计师都能在当下将创意完美落地。但我相信,只要有人为其记录、传播,这颗创意的种子会在更多设计师手上不断迭代,迟早长成参天大树!
那既然想写独立游戏,为什么要写《孤岛惊魂6》的分析呢?
还不是因为写的游戏热度太低,没人看!没人给我关注点赞!哼!

只有双击能让我快乐!
只要你们有兴趣,以后我还是会写些3A游戏的分析,顺便拯救一下我贫瘠的人气。