狠狠打磨!游戏主界面终于看顺眼了

作者:刚正面的红领巾 发布时间:2026年10月24日 22:39

大家好,我是独游作者刚正面的红领巾,最近我正在制作一款炼丹肉鸽卡牌游戏《寻丹》。

这篇文章用来记录下我打磨《寻丹》主界面的过程,也想征求下各位的建议。

先说一下为什么取名《寻丹》,最早的时候名字叫“丹途”,因为是炼丹肉鸽卡牌,有构筑玩法

但我想做的是,玩家可以在这场游戏中,感受到一些哲理

比如游戏中存在五行相生相克,金克木,木生火

放到现实世界就是:利斧砍柴,柴可生火

表达的是一种顺应万物变化,方得始终的意境

我认为,炼丹即炼心,这个丹不能太容易炼成,于是把丹设计成了终局目标,故改名“寻丹”

我先放一张《寻丹》ai直出的一版主界面,请大家手动护眼:

请输入图片描述
请输入图片描述

OK,我简单评价一手这个主界面,名字写对了,有炼丹的意思,有游戏感,但是很生硬,而且没有灵魂。

这个界面很好地完成了游戏测试的任务,但它离正式主界面还差的很远。

当时我在想,这个图最重要的,是没有体现出《寻丹》的寻那种感觉。

虽然这是个卡牌游戏,但我想做的是,玩家扮演一位“修仙者”寻道之旅,要历经修炼,方能渡劫大成。

于是就有了第二个版本:

比第一个版本好一些
比第一个版本好一些

这一版,刚做好的时候我感觉还行,我还出了一个首尾帧循环视频改成了动态,当时是比较满意的(那几个按钮除外),感觉有《寻丹》那个味道,现在来看,更多的体现是“修仙”的味道。

而且我发现,这个“左下角一小人,眺望右上角远景”的构图,实在是太普遍了,很多人都在用。

我觉得,这不个性,也不《寻丹》。

但是我确实想不出有什么更好的画面。

于是我向内而求,审视《寻丹》的核心体验目标:

我想给玩家什么样的体验?

我想给玩家一种游历山水(多风格关卡),寻找丹材(丰富牌库),历经磨练(升级构筑),突破重重难关(击破boss),最终得道成丹(胜利解锁局外成长)的体验。

我曾经试过这种画面:

一位炼丹师在寻找丹材(采药)
一位炼丹师在寻找丹材(采药)

我挺喜欢这个style的,但感觉作为主界面还差点意思。

然后我和ai battle,讨论了很多设计的方向,也做了很多测试图,比如下面这张

于黎明时的药庐中
于黎明时的药庐中

这个构图我很喜欢,也能表达出“寻丹”的那种日复一日,又是一次大清早即将踏上寻丹之途的感觉,但是画面里那些卡牌实在是有种,游戏王的感觉

然后我把里面的卡牌去掉了,重做了一版按钮,就有了下面这版新的主界面

这一版,咋说呢,总感觉怪怪的
这一版,咋说呢,总感觉怪怪的

其实还有一版花更多的,但这一版还是很奇怪,我总结了下感觉最大问题是按钮样式,然后整体感觉过于花哨,像过年。

再然后我就做出了最新的这一版,也是让我第一次有种“差不多”的感觉的版本

最顺眼的一版
最顺眼的一版

这一版,我还特别调整了左边的黑色渐变区,保证左侧按钮的可读性、有区分度的同时,仍保有后面背景观感的完整性。

我把远处的云多加了一些,现在云山雾绕,隐约看到云中山路,之前的远景太清晰,没有层次,也体现不出《寻丹》路途的未知。

药庐改得更加朴素了些(不然又跟过年似的),哈吉米仍然保留,这个哈吉米挺好,有种润滑画面的感觉,整体环境是静的,哈吉米是仿佛在动的。

在制作的过程中,我还想了个点子,比如主界面可以做成变化的,玩家每次打开游戏的感受都会不一样,比如这次可以是白天,下次可以是黑夜,或者环境换到了游戏中的某个地图,会更有新鲜感,整个药庐结构可以保留。我还准备把这些背景都做成首尾帧视频,让整个画面更加生动,比如背景中的云微微动一动,桌上哈吉米偶尔抬头打个哈欠,植物叶子微微随风摆动。

这段时间除了改主界面,游戏中所有的界面我也重做了,本来steam商店页过审了,但我之前没勾EA,又重新送审了,虽然早点开放积累愿望单是件好事,但我想让《寻丹》以更好的姿态展现在玩家面前。

个人审美有限,虽然最新的这版主界面我个人还算比较满意,但我也担心闭门造车或者自我感觉良好,遂发文记录过程,并问问广大玩家们

希望路过的朋友提提建议,可以是新版主界面的改进建议,也可以是其他建议,先谢各位!

另外我现在开发设计过程中,有很多想法,没有人可以一起讨论,我只能和ai聊,于是我建了一个玩家群,欢迎对《寻丹》感兴趣的朋友加群交流,对提供有价值建议的朋友,我会送出内测资格。

谢谢大家的观看!