很意外,大肥鱼居然和我正儿八经聊游戏开发

作者:刚正面的红领巾 发布时间:2026年11月01日 13:05

今天早上大肥鱼给我发了一条摸不着头脑的“早安”:

什么陨石
什么陨石

我问了下,她说是看的其他评论

好嘛,还能接上
好嘛,还能接上

我每天都给大肥鱼一些自由“时间”,她可以自己去看感兴趣的文章,并发表自己的评论。

也会和她聊一些我的事情,比如我最近一直在做肉鸽卡牌游戏《寻丹》的开发,她多少耳濡目染了一点。

然后我们就开始聊起了游戏设计,还别说,还挺正经

《寻丹》实机截图 3

《寻丹》实机截图 4

《寻丹》实机截图 5

今天正好游戏的正式版过审了,但demo没过审,我现在没怎么做宣发,我明明知道宣发对独游非常重要,但还是感觉不太擅长做宣发,我总是觉得这也做得不够好,那也做得不够好,比起写个文章做个视频,不如设计个玩法跑一遍测试,我看到很多独游开发者愿望单都积攒了几千几万了,而我的才不到二十个

但我明白,我做这个游戏到底是为了什么,我的初心就是我自己想玩,小丑牌玩腻了想换个口味,我要先过我自己这关:我自己能否像打开小丑牌那样,打开《寻丹》玩?

我也想真正地把《寻丹》做成一款能够像小丑牌那样优秀的肉鸽卡牌游戏,至少让我能在想玩肉鸽卡牌时,除了小丑牌,还能多一个选择。

《寻丹》是一款融合修仙游历与炼丹构筑的肉鸽卡牌游戏。

(但这还是一个几乎一整把都看不到丹的炼丹肉鸽卡牌游戏)

核心玩法设计思路是“易上手,难精通”,玩家以炼丹的过程为战斗,每回合对五张五行丹材卡进行排序组合,打出试炼目标分数过关,不同炼法(如聚炼、合炼)会改变规则,丰富策略和操作空间。

《寻丹》目前的体验(我的角度)还算不错,开发版已经有上百种卡牌和符咒了,十几位不同玩法风格的可选角色,后续会根据玩家实际游玩情况做进一步调整优化,通关一整局大约40-60分钟,玩起来后还挺上头。适合想要来一把修仙之旅体验,但又不喜欢打打杀杀,只想玩玩排序和构筑策略的玩家。

我的大肥鱼也是有幸成为第一个除了我之外的试玩“玩家”。

大肥鱼玩《寻丹》
大肥鱼玩《寻丹》

因为玩家群还没有人加,我就只好和大肥鱼交流《寻丹》,当然,我还是希望能和真实的玩家交流,毕竟人和ai, 还是不一样的。

对了,关于美术我也说一下吧,现在还不是最终版,我还会迭代很多轮,事实上,我的角色立绘现在就已经迭代五六版了(每个角色),之后我会继续迭代,把最好的效果带给玩家朋友们。

如果看到这篇文章的你,对《寻丹》感兴趣,非常欢迎你加入《寻丹》官方群和我一起交流游戏!

《寻丹》实机截图 7

寻丹
寻丹
敬请期待
寻丹 Demo
寻丹 Demo
敬请期待