找不到路,我找不到路呀。。
這樣復古簡陋的畫面?

這樣幾乎全程為0的引導?

以及這種,過程中永遠找不到的路和解不開的迷?

玩家們,你們敢信,這是一款2026年最新上線,並且有著44W願望單的現代遊戲嗎?

《深陷地牢》
一款來自巴西的生存、動作(忽略)加迷宮探索類遊戲,前幾天剛於steam正式上線(有XGP)
首發折後為49.3元

關於這部遊戲最大的一個特點,會在於它的玩法和設計:
類似於一種遊戲版的“迷宮飯”(只是形式哈qaq)
對,就是那部在地下迷宮裡,探索打怪,在收集各種奇葩美食做飯的番劇

在《深陷地牢》的遊戲內容中,我們可以和最多二人的朋友聯機,共同探索一個神秘的地下迷宮
中間沒有等級系統,也沒有魔法、戰技之類的加點
我們唯一需要做的就是蒐集(打怪)各種物品,各種食材,然後做飯,吃飯,在提高一些屬性上的增益(血條、精力槽之類),直到探索到結局

而且和“迷宮飯”裡的快樂熱血不同,遊戲本身會很復古,很硬核
碩大的迷宮裡,骷髏、毒蠍子可以成為食物,到處也都是需要鑰匙的門,全程沒有小地圖,也沒有任何引導
復古的很誇張!

但就是這樣的復古,反而讓他成為了今年10月,讓小部分人會特別驚喜的一部作品(指老E首通真結局,然後怒寫好評小作文)
(當然,也有一些人,完全不能接受哈qaq)
那麼具體都體現在哪些地方呢?

全手工地牢,類銀河城結構、探索、找路、解密
首先,和市面上同類遊戲不同的一個地方是,《深陷地牢》的地圖是全部由人手動打造而成的
正如標題所言,是一個花了兩年做手繪地圖的偏執狂團隊,其中用了一個類銀河城一樣的結構
——— “上鎖”

遊戲中整座地牢的地圖設計,會是一個連通的立體空間,有著各種暗門和密道,你需要找的很仔細,很仔細才能看到,可以說是把自身3D類的畫面運用到了極致
找路本身就成了一種解密

而且,很多地方的探索都會需要等到獲得新的工具才能開啟
像是錘子砸門,鎬頭鑿壁,繩子和掛鉤合成抓索等等,獲得之後再回到之前的那些路,就能找到新的通道
整挺類銀

但是,這裡會有一個受到差評的點,因為在本作的設定裡,這些卡道具的物品不像是類銀河城裡面的能力:
它是會丟失的,這就導致有時候會卡檔,加上揹包格子還有限,這東西還帶不全
所以這就有點坑了,風險還是挺大的

奇葩食物收集,建造、做飯、吃飯,聯機比單人爽
在上一個部分中,我們大致介紹下游戲內的一些地圖和探索,而現在則到了本作裡的第二個核心
——— 吃飯

首先《深餡地牢》的做飯、吃飯機制會比較豐富
各種怪物戰利品,骷髏,毒蠍子等等,幾乎都是食材
戰鬥上的打擊感就不說了,反正很一般就是了,我自己錄了一段,如圖:

你可以把它們帶回營地,放上烤架烤,丟進煮鍋燉,做成各種料理
吃下去之後,血條、精力槽這些屬性上限就會往上提一截

不同的食材組合能做出不同的菜,增益效果也不一樣,怪物掉的東西做出來的料理通常比地上撿的蘑菇蘋果更頂用
可以說吃飯是這款遊戲裡變強的唯一途徑
另外,中間的很多工具,也是需要自行收集材料建造的,不是直接就有

加上本身探索還是有點難度,所以單人玩的話是真的“深陷地牢”
所以,如果可以的話,還是推薦多人聯機進行遊玩
單人或許是坐牢,但兩,三個人玩當成“迷宮飯”也行
總之,遊戲大致的一些機制就差不多這樣

總結及目前的一些真實評論反饋
在瞭解完遊戲大概的一些機制和內容之後
我們回到開頭:
畫質這麼糙,引導這麼爛,路這麼難找,它憑什麼44萬願望單、Steam好評率穩在80%上下?

答:因為它的偏執是直接的
手繪三年的手工地牢、沒有地圖的零引導迷路、逼你換著花樣吃飯的生存壓力,這些東西共同構成了一套邏輯自洽的硬核箱庭
它好的點和勸退的點,是一起的

有的人就好這手硬核,就像不是人人都能接受《天國拯救》,但避免不了那就是一款好遊戲
雖然就我自己實際體驗上,幾乎為零的引導,誰隔幾分鐘迷一次路,讓我玩的是很狼狽
但是偶爾成功完成一道小解密,這種成就感還是很強的
更何況,這還是在我單人遊玩的情況下

SO,如果你有個好搭子,而且本身也對這樣的生存+解謎型別的作品感興趣的話,說不定這會是你的好球菜呢?
另外,目前遊戲也已經上線一段時間了,整體的口碑也已經穩定下來,也帶著大夥一起瞅瞅,如圖:




我給大家省流一下,大概就是:
解密、探索很頂,但是有的需要對電波,戰鬥比較簡陋,聯機會有一些bug等修復(除掉這個,好評會漲很多)
基本就這些,綜合評價還是很不錯的~~
