名字很抽象,玩法却很正经?《哈基米之怒》到底在怒什么?

作者:小庞777 发布时间:2026年10月17日 21:56

《哈基米之怒》?

光看这个名字,你大概率会以为这又是哪个短视频广告里的沙雕小游戏

但其实别人却意外的正经?

双击求赞喵~有特效,还可以完成每日升级任务!
双击求赞喵~有特效,还可以完成每日升级任务!

《哈基米之怒》

一款主打弹幕射击、肉鸽战斗的独立游戏,刚刚于steam上线不久,首发折后为22.1元

哈基米之怒 -15%
哈基米之怒
¥22.1¥26 史低

首先,本作的取名其实很有故事

游戏的制作组是一对波兰夫妻档,他们本来给游戏起了个文艺到不行的中文名叫:《亡猫悲歌》

原名字
原名字

但临近发售时,一位“留学5年”的波兰朋友狠狠嘲笑了他们,说这名字在中国火不了,然后帮他们改成了《哈基米之怒》

不得不说,效果还挺好,起码黑盒社区看热闹的就很多

《哈基米之怒》实机截图 3

PS:更搞的是,现实中这对夫妻家里根本没养猫,养的是狗

但回归正题,虽然名字有些抽象,游戏的内容却十分正经


是一款特别传统的横版弹幕类肉鸽,故事的背景就是一个法师,为了他的猫开启复仇~

《哈基米之怒》实机截图 4


敌人们会从画面右侧持续涌来,你需要操控角色走位躲避弹幕,全称自动攻击,释放各种法术弹幕击杀敌人

击杀获取经验,升级时三选一,从法术、属性加成或被动效果中挑一个

整个游戏的流程会以关卡制的形式进行

《哈基米之怒》实机截图 5

听上去有点,复古、横版《吸血鬼幸存者》的感觉,但节奏更快,单局时长更短



另外,法杖系统也是游戏一个关键的机制

《哈基米之怒》实机截图 6

我们每通过一个关卡,都会夺回一支被偷走的法杖,而每支法杖都会从根本上改变战斗机制

比如:初始火杖的技能是点燃加击退,冰杖是冻结加减速等等

除此之外,像是元素之间的组合以及局外成长之类的要素也都会有

《哈基米之怒》实机截图 7

比如:

冰+火=冷火

火+毒=猛毒等等

这种收集元素,再构筑复合属性的过程还挺有意思

《哈基米之怒》实机截图 8

当然,具体感受如何,还得等玩家们亲自上手体验

大致的机制和玩法就这么多

还有额外补充一点,剧情开头GG的哈基米其实是可以复活的哈

是个隐藏彩蛋设计,每一关都凑齐一点神秘设备的碎片就可以了

《哈基米之怒》实机截图 9

——— 总结



《哈基米之怒》这个名字确实很抽象,但抽象的只是名字

内容上,横版弹幕、肉鸽三选一、法杖改变机制、元素搭配构筑、局外永久成长等等

哈基米之怒 -15%
哈基米之怒
¥22.1¥26 史低

还算是比较传统复古的小甜品肉鸽了,不得不说,这波兰朋友想的这个名字想的还真挺好,让游戏在社区还是比较容易传播滴~

《哈基米之怒》实机截图 10

SO,如果你最近想找一个20多块、能随时来一局、爽完就走的肉鸽,可以考虑考虑这部作品哈



最后,本期节目就此结束,各位玩家,咱们下次再见了,886~~