《哈基米之怒》?
光看这个名字,你大概率会以为这又是哪个短视频广告里的沙雕小游戏
但其实别人却意外的正经?

《哈基米之怒》
一款主打弹幕射击、肉鸽战斗的独立游戏,刚刚于steam上线不久,首发折后为22.1元
首先,本作的取名其实很有故事
游戏的制作组是一对波兰夫妻档,他们本来给游戏起了个文艺到不行的中文名叫:《亡猫悲歌》

但临近发售时,一位“留学5年”的波兰朋友狠狠嘲笑了他们,说这名字在中国火不了,然后帮他们改成了《哈基米之怒》
不得不说,效果还挺好,起码黑盒社区看热闹的就很多

PS:更搞的是,现实中这对夫妻家里根本没养猫,养的是狗
但回归正题,虽然名字有些抽象,游戏的内容却十分正经
是一款特别传统的横版弹幕类肉鸽,故事的背景就是一个法师,为了他的猫开启复仇~

敌人们会从画面右侧持续涌来,你需要操控角色走位躲避弹幕,全称自动攻击,释放各种法术弹幕击杀敌人
击杀获取经验,升级时三选一,从法术、属性加成或被动效果中挑一个
整个游戏的流程会以关卡制的形式进行

听上去有点,复古、横版《吸血鬼幸存者》的感觉,但节奏更快,单局时长更短
另外,法杖系统也是游戏一个关键的机制

我们每通过一个关卡,都会夺回一支被偷走的法杖,而每支法杖都会从根本上改变战斗机制
比如:初始火杖的技能是点燃加击退,冰杖是冻结加减速等等
除此之外,像是元素之间的组合以及局外成长之类的要素也都会有

比如:
冰+火=冷火
火+毒=猛毒等等
这种收集元素,再构筑复合属性的过程还挺有意思

当然,具体感受如何,还得等玩家们亲自上手体验
大致的机制和玩法就这么多
还有额外补充一点,剧情开头GG的哈基米其实是可以复活的哈
是个隐藏彩蛋设计,每一关都凑齐一点神秘设备的碎片就可以了

——— 总结
《哈基米之怒》这个名字确实很抽象,但抽象的只是名字
内容上,横版弹幕、肉鸽三选一、法杖改变机制、元素搭配构筑、局外永久成长等等
还算是比较传统复古的小甜品肉鸽了,不得不说,这波兰朋友想的这个名字想的还真挺好,让游戏在社区还是比较容易传播滴~

SO,如果你最近想找一个20多块、能随时来一局、爽完就走的肉鸽,可以考虑考虑这部作品哈
最后,本期节目就此结束,各位玩家,咱们下次再见了,886~~