《再见了,亲爱的卡罗尔》(Bye Sweet Carole)是 Little Sewing Machine 开发、Chris Darril(《Remothered》系列制作人)主导的 2D 横版恐怖冒险游戏,其灵感来自于伟大的动画电影,虽然简介里没说,但是玩家一眼便可以认出参考的就是迪斯尼动画。凭全手绘美术拿下科隆展最佳视觉提名,发售后,奖项拿了不下18个。

之所以国内玩家对他了解的甚少,最大的原因是他不支持中文,不过现在玩家们有福了! 9 月 19 日游戏steam版增加了简体和繁体中文,这游戏才被玩家重新提及。
在 Steam 游戏库中右键点击《再见了,亲爱的卡罗尔》
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但目前为止该游戏steam的好评率为 72%(多半好评),之所以会那么低,是有一定道理的,且听我慢慢分析。
这游戏从根上来说就是一款披着满分动画的轻量级解谜游戏。人物、背景统一用老赛璐珞动画的工艺风格,直接对标迪士尼的 2D 手绘电影——《白雪公主》《美女与野兽》那种。而且不只是贴图相似,运镜、景别都模仿的惟妙惟肖,如出一辙。角色动作全部逐帧手绘,跑动、转身、神态变化都流畅自然。

整个游戏差不多有三分之一的内容是 CG动画,更加验证了这是部动画游戏,有时候你往往沉静在这副精致的动画中细细品味而懒得去跑东跑西找东西解谜,这是它最独特的卖点,市面上确实很难找出第二款风格相类似的产品。

故事剧情大概:十九世纪,兔子厅孤儿院,内向的少女拉娜最好的朋友卡罗尔失踪了。她顺着几封来路不明的信一路追查,被戴着高帽的神秘怪老头金恩先生一把扔进一个叫卡罗拉的奇幻王国—— 一个被会开维度门的野兔占据的世界。

玩法上是横版探索加环境解谜,混着潜行,解谜整体难度中等偏简单。但主角移动一方面速度太慢(加速跑后已然觉得慢),另一方面手感比较僵硬,有些地方的按钮交互设定并没优化好,平衡性的操作不易,主角非常容易摔死,你说一个解谜游戏还要搞那么复杂,而且时至今日,游戏偶尔还会崩溃。而游戏宣传的恐怖类,大部分是跳脸,而动画类的跳脸又能恐怖到哪里去呢?加上本身的氛围也不足以称的上恐怖,个人认为惊悚疑惑更合适点,以上的一些问题导致了玩家的不满,所以评价率被整体拉低了。

人兔形态切换:人形能操作机关、随时间回血;兔子跑得快、能双墙蹦跳、钻低矮通道,但不能回血也不能操作部分机关。
叙事上最有意思的设计是现实和幻境两套场景叠在同一个空间里:你一会儿在幻境的教室里躲着黑板前的高个子黑影,一会儿切回现实、坐在同一张课桌前听旁白讲背景。这种双线交替的讲法,让人反复在现实和幻境中切换,反复对照内容,从而让你思考游戏更深层次想表达的意思。

----------以下为个人对故事背后理念的理解-------------
整个故事通过围绕陪伴、失去、解放与挣脱束缚展开,描述了女主在卡罗拉王国的冒险,被迫害致死,选择自己的未来中所遇见的人和事。游戏中的兔子厅就像女主现实中参加的女德班,自己被霸凌的过往和兔子代表着那个时代弱小、柔弱、男尊女卑的女性。而卡罗尔潜意识中一直有这种冲破封建枷锁的想法,但正因为这种想法和当时的主流思想格格不入,所以被刻意针对,被霸凌。当游戏中期,女主在兔子和人之间切换,也说明她有了想挣脱束缚,坚持做独立女性的意识行为。中后期,其他几位角色陆续变为兔子,对应了让她们逐渐明白到原来自己也不过是他人手中的玩物。

而梦境世界中涉及到的几个角色,比如女主的母亲,经常在女主陷入危境和迷茫时候出现,安抚她鼓励她;贝西先生:女主美好的回忆,信心的来源;的猫头鹰,象征着梦魇及诸多不好的回忆。

总的来说:工作团队花了三年时间手绘了一部九十分钟的动画电影,以叙事解谜的游戏方式展现给了玩家,游戏总时长预计5个多小时。它确实不是以“好玩”为核心的游戏,美术、音乐是它最大亮眼的地方,国区原价100元不值,但折后史低40元(网络社区领券后 37 元),这个价格能让自己身临其境类迪斯尼的卡通冒险故事,我觉得还是比较值得。另外豪华版 48 元含 27 首原声和官方美术集。

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