《再見了,親愛的卡羅爾》(Bye Sweet Carole)是 Little Sewing Machine 開發、Chris Darril(《Remothered》系列製作人)主導的 2D 橫版恐怖冒險遊戲,其靈感來自於偉大的動畫電影,雖然簡介裡沒說,但是玩家一眼便可以認出參考的就是迪斯尼動畫。憑全手繪美術拿下科隆展最佳視覺提名,發售後,獎項拿了不下18個。

之所以國內玩家對他了解的甚少,最大的原因是他不支援中文,不過現在玩家們有福了! 9 月 19 日遊戲steam版增加了簡體和繁體中文,這遊戲才被玩家重新提及。
在 Steam 遊戲庫中右鍵點選《再見了,親愛的卡羅爾》
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但目前為止該遊戲steam的好評率為 72%(多半好評),之所以會那麼低,是有一定道理的,且聽我慢慢分析。
這遊戲從根上來說就是一款披著滿分動畫的輕量級解謎遊戲。人物、背景統一用老賽璐珞動畫的工藝風格,直接對標迪士尼的 2D 手繪電影——《白雪公主》《美女與野獸》那種。而且不只是貼圖相似,運鏡、景別都模仿的惟妙惟肖,如出一轍。角色動作全部逐幀手繪,跑動、轉身、神態變化都流暢自然。

整個遊戲差不多有三分之一的內容是 CG動畫,更加驗證了這是部動畫遊戲,有時候你往往沉靜在這副精緻的動畫中細細品味而懶得去跑東跑西找東西解謎,這是它最獨特的賣點,市面上確實很難找出第二款風格相類似的產品。

故事劇情大概:十九世紀,兔子廳孤兒院,內向的少女拉娜最好的朋友卡羅爾失蹤了。她順著幾封來路不明的信一路追查,被戴著高帽的神秘怪老頭金恩先生一把扔進一個叫卡羅拉的奇幻王國—— 一個被會開維度門的野兔佔據的世界。

玩法上是橫版探索加環境解謎,混著潛行,解謎整體難度中等偏簡單。但主角移動一方面速度太慢(加速跑後已然覺得慢),另一方面手感比較僵硬,有些地方的按鈕互動設定並沒最佳化好,平衡性的操作不易,主角非常容易摔死,你說一個解謎遊戲還要搞那麼複雜,而且時至今日,遊戲偶爾還會崩潰。而遊戲宣傳的恐怖類,大部分是跳臉,而動畫類的跳臉又能恐怖到哪裡去呢?加上本身的氛圍也不足以稱的上恐怖,個人認為驚悚疑惑更合適點,以上的一些問題導致了玩家的不滿,所以評價率被整體拉低了。

人兔形態切換:人形能操作機關、隨時間回血;兔子跑得快、能雙牆蹦跳、鑽低矮通道,但不能回血也不能操作部分機關。
敘事上最有意思的設計是現實和幻境兩套場景疊在同一個空間裡:你一會兒在幻境的教室裡躲著黑板前的高個子黑影,一會兒切回現實、坐在同一張課桌前聽旁白講背景。這種雙線交替的講法,讓人反覆在現實和幻境中切換,反覆對照內容,從而讓你思考遊戲更深層次想表達的意思。

----------以下為個人對故事背後理念的理解-------------
整個故事透過圍繞陪伴、失去、解放與掙脫束縛展開,描述了女主在卡羅拉王國的冒險,被迫害致死,選擇自己的未來中所遇見的人和事。遊戲中的兔子廳就像女主現實中參加的女德班,自己被霸凌的過往和兔子代表著那個時代弱小、柔弱、男尊女卑的女性。而卡羅爾潛意識中一直有這種衝破封建枷鎖的想法,但正因為這種想法和當時的主流思想格格不入,所以被刻意針對,被霸凌。當遊戲中期,女主在兔子和人之間切換,也說明她有了想掙脫束縛,堅持做獨立女性的意識行為。中後期,其他幾位角色陸續變為兔子,對應了讓她們逐漸明白到原來自己也不過是他人手中的玩物。

而夢境世界中涉及到的幾個角色,比如女主的母親,經常在女主陷入危境和迷茫時候出現,安撫她鼓勵她;貝西先生:女主美好的回憶,信心的來源;的貓頭鷹,象徵著夢魘及諸多不好的回憶。

總的來說:工作團隊花了三年時間手繪了一部九十分鐘的動畫電影,以敘事解謎的遊戲方式展現給了玩家,遊戲總時長預計5個多小時。它確實不是以“好玩”為核心的遊戲,美術、音樂是它最大亮眼的地方,國區原價100元不值,但折後史低40元(網路社群領券後 37 元),這個價格能讓自己身臨其境類迪斯尼的卡通冒險故事,我覺得還是比較值得。另外豪華版 48 元含 27 首原聲和官方美術集。

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