【IGN】9分,《战争机器:事变日》评测:回归系列本源的伟大作品

作者:Yizhixiaoyun 发布时间:2026年10月24日 21:43

以下为IGN本部对《战争机器:事变日》(故事模式)的评测,经过翻译精修之后,全文约3010字。

在普通玩家眼中,《战争机器》系列向来是重金属味十足的第三人称掩体射击游戏——各种各样的硬汉扎堆,枪上挂着电锯,跟外星人死磕。

但资深粉丝都清楚,这个系列二十年长盛不衰的真正秘诀,并不是所谓精美的画面、聪明的掩体机制,或者那些华丽得近乎放纵的血腥场面。

《战争机器:E-Day》实机截图 1

事实上,《战争机器》最重要的核心是情感内核——无论是马库斯与多姆的兄弟情谊、J.D.或德尔的牺牲,还是多姆对玛丽亚永不放弃的爱。

因此,当我进入《战争机器:事变日》这部设定在第一部游戏十四年前、洛克斯特从塞拉星球地下涌出之日的前传时,我最大的疑问就是:

在我们已经知道这群身披装甲的兄弟们最终必然活下来的前提下,它该如何守住那份情感内核?

而在通关后,我要很高兴地说:本作不仅成功承载了令人满足的情感重量,还为马库斯和多姆补上了有趣的背景故事——当然,动作部分也相当精彩。

战争机器:E-Day
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《战争机器:E-Day》实机截图 2

游戏开场时,联盟政府英雄马库斯·菲尼克斯和多米尼克·圣地亚哥正在参加一场仪式性巡游,以纪念他们在已结束的七十九年钟摆战争中的服役。

我们能瞥见他们各自如何面对这唯一熟悉的人生终点:马库斯准备重新入伍,并希望多姆同行;而多姆则渴望回家,回到妻子玛丽亚和两个正在没有他陪伴下成长的年幼孩子身边。

当然,事情很快就急转直下——或者说,麻烦主动从地下涌上来找他们。

《战争机器:事变日》出色地传达了角色们面对未知时的迷茫与恐惧,即使作为玩家的我们已经清楚接下来会发生什么。

《战争机器:E-Day》实机截图 3

机缘巧合下,马库斯和多姆与前机甲战士玛格斯·卡特、以及新兵卢卡斯·雷耶斯非正式结成一组,因为他们恰好在地震开始时处于同一家酒吧。

随后,当COG开始组织防御时,这四人正式成为布拉沃小队。

要知道,在这样一部玩家早已对主角产生情感连接的前传中,卡特和雷耶斯很容易沦为可有可无的配角,只被用于推动两位知名英雄的故事。

但本作为这些不那么为人熟知的小队成员留出了时间,用整段有意义且吸引人的章节,让他们在这个世界里站稳脚跟,也让你真正关心他们。

事变日的噩梦逐步展开,既体现在战役推进中面对的洛克斯特怪物种类上,也体现在你用来把它们送回地底的武器选择上。

《战争机器:E-Day》实机截图 4

开局几小时,布拉沃小队还在纳闷自己到底在对抗什么,眼前是容易解决的小妖和普通的、挥舞锤爆步枪的无人机。

你可以用《战争机器》经典的碎骨者霰弹枪和刺刀版长矛步枪把它们干掉——是的,玩家在很早的时候就能拿到系列最著名的那把枪,甚至还能亲眼见证它有趣的起源故事。

《战争机器:E-Day》实机截图 5

《战争机器:事变日》为不那么出名的队友留出时间,并让你真正关心他们

但随着洛克斯特入侵的最初几个小时过去,布拉沃小队不断被越来越致命的恐怖所困惑和惊吓。怪物阵容自然是新旧混合,有些你在系列其他游戏里见过,有些则是全新的。

战斗随着五幕故事的推进变得越来越惊心动魄:巨大的、青蛙般跳跃的怪物会朝你喷出成加仑的酸性口水;重型单位种类繁多,其中最危险的一种会发射中距离的“血肉钩”,通常一击就能把你打趴。

《战争机器:E-Day》实机截图 6

说到这里,我对《战争机器:事变日》为数不多的抱怨之一,就与战役中频繁出现的“倒地但未死”状态有关。

当你倒地时,队友有时明明就站在旁边却不救你——坦白来说,这并不是一直发生,但在我15到18小时的首次通关中,确实有多次因为队友要么站在旁边不动、要么直接跑开、要么根本不过来,导致我被洛克斯特重型单位踩死,而我只能拼命按X键试图多撑一会儿。

最直接的解决办法是四人在线合作(单机Xbox最多只支持双人分屏),但我真心希望补丁能尽快修复这种不稳定的AI行为。

《战争机器:E-Day》实机截图 7

《战争机器:事变日》的武器数量如此丰富,堪称是一场盛宴

与洛克斯特敌人一样,《战争机器:事变日》的武器也是新旧混搭,而我真的太爱它们了。每把武器都有其独特的用途,适配特定的战斗策略。

用碎骨者霰弹枪把洛克斯特重型轰成碎片、用电锯原型长矛把无人机切成几段,或者用带瞄准镜的远射狙击枪爆掉洛克斯特狙击手的头——这些感觉依然让我爽到不行。

但除了这些经典之外,还有更多选择。在常被遗忘的《战争机器:审判》中登场的破门枪,在我推进战役的过程中成了我最常用的武器。它的射程扎实、伤害很高,却又不像远射狙击枪那样笨重。

《战争机器:E-Day》实机截图 8

还有不少武器值得特别一提:喷焰者,能喷出融化血肉的伊姆尔森能量束;撕裂者,基本就是《战争机器》宇宙里的SAW机枪;以及老玩家最爱的扭矩弓——蓄力漫长,但射出的爆炸箭威力十足。

我喜欢这里的武器搭配,也喜欢这套丰富的军火库在战役后期战斗中给我带来的选择空间。

这些武器不仅在合适的场景里用起来很爽,还可以通过本作全新的武器改装与战术装备系统进行改造和升级。

你会在地图里发现数十个藏得不算深的黄色硬壳箱,每个都包含某把武器的改装件,比如精度增强器、瞄准镜或弹匣扩展。

《战争机器:E-Day》实机截图 9

此外,完成围绕《事变日》主要工业城市卡罗纳的可选次要目标,也能获得同样的奖励。每把武器都有四个改装槽,会随着进度解锁。

我发现自己游玩时会不断调整每把武器,直到搭配出最合适的一套。因此,我有足够动力去找齐所有硬壳箱,并完成所有的次要目标。

除此之外还有战术装备,可以改装你的装甲,提供几种影响小队的特殊能力,使用后进入冷却。而当我拿到能短时间治疗自己和范围内队友的刺激剂之后,就再也没被其他选项吸引过。

《战争机器:E-Day》实机截图 10

上述这些自定义内容以一种讨喜且不激进的方式,让《战争机器》的经典战斗模式得到了进化,而随处可见的补给则让你能频繁地更换武器与改装。

在《事变日》的各种Boss战中,你也会庆幸能经常调整武器配置——游戏里几乎所有的Boss战都令人难忘,而且大多是因为它们足够精彩。

同样是新老面孔混搭,这些战斗在我的通关过程中往往是险胜,无论是它们出现时还是我最终获胜时,我都由衷地欢迎。

《战争机器:E-Day》实机截图 11

游戏里几乎所有的Boss战都令人难忘,而且大多是因为它们足够精彩

《战争机器:事变日》中充满了美丽的场景——卡罗纳被毁的市中心、下方漆黑的洞穴,还有城市外宁静的山顶。

虽然整场战役并非全部发生在这里,但你会在卡罗纳度过相当多的时间,那里宏大却紧凑的战斗空间,是对《战争机器5》那些大多空旷的开放世界区域的出色演进。

这里的自由感更自然、也更有意义,几乎每个角落都有有趣的东西等着你发现。

除了前面提到的次要目标外,还有各种隐藏物品,能为这个刚从七十九年内战中恢复、却在几天内就被洛克斯特入侵摧毁的世界增添一抹色彩。

《战争机器:E-Day》实机截图 12

华丽的画面所带来的唯一缺陷,是偶尔但明显的帧率卡顿。即使在Xbox Series X的性能模式下也是如此。

所以,我无法推荐任何人在30帧的画质模式下游玩——至少在补丁解决之前不行。

顺便一提,我欣赏《事变日》没有采用那种“让玩家把前面打过的所有东西再跑一遍的设计。相反,你的实力在过程中被充分考验,中间穿插了足够多的安静时刻来点缀激烈的动作。

《战争机器:E-Day》实机截图 13

游戏的结局令人十分满意,而这在我们已经知道马库斯和多姆最终会活下来、参与后续作品的前提下,并不容易做到。

——而只要马库斯还在,他那些刻薄又迷人的金句就永远都不会缺席。

《战争机器:E-Day》实机截图 14

结语

通过回到原点,《战争机器:事变日》找到了这个系列的核心:马库斯·菲尼克斯、多姆·圣地亚哥,以及一支既恐怖又危险的洛克斯特大军。

它在玩家们已经知道结局的前提下,仍然做出了一个情感真挚、角色鲜明的前传。在机制层面,它也展示了你期待中的敌人、武器与战斗,并拥有一个能与系列任何一部作品比肩的传奇故事。

《战争机器:E-Day》实机截图 15

在本作的故事结束时,距离马库斯在初代的故事里被扔进监狱,还有十年时间。

——希望下一部《战争机器》能继续停留在过去的那段时光里,也希望我们不用再等七年才能重新见到它。

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