【IGN】9分,《戰爭機器:事變日》評測:迴歸系列本源的偉大作品

作者:Yizhixiaoyun 發布時間:2026年10月24日 21:43

以下為IGN本部對《戰爭機器:事變日》(故事模式)的評測,經過翻譯精修之後,全文約3010字。

在普通玩家眼中,《戰爭機器》系列向來是重金屬味十足的第三人稱掩體射擊遊戲——各種各樣的硬漢扎堆,槍上掛著電鋸,跟外星人死磕。

但資深粉絲都清楚,這個系列二十年長盛不衰的真正秘訣,並不是所謂精美的畫面、聰明的掩體機制,或者那些華麗得近乎放縱的血腥場面。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 1

事實上,《戰爭機器》最重要的核心是情感核心——無論是馬庫斯與多姆的兄弟情誼、J.D.或德爾的犧牲,還是多姆對瑪麗亞永不放棄的愛。

因此,當我進入《戰爭機器:事變日》這部設定在第一部遊戲十四年前、洛克斯特從塞拉星球地下湧出之日的前傳時,我最大的疑問就是:

在我們已經知道這群身披裝甲的兄弟們最終必然活下來的前提下,它該如何守住那份情感核心?

而在通關後,我要很高興地說:本作不僅成功承載了令人滿足的情感重量,還為馬庫斯和多姆補上了有趣的背景故事——當然,動作部分也相當精彩。

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《戰爭機器:E-Day》實機截圖 2

遊戲開場時,聯盟政府英雄馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·聖地亞哥正在參加一場儀式性巡遊,以紀念他們在已結束的七十九年鐘擺戰爭中的服役。

我們能瞥見他們各自如何面對這唯一熟悉的人生終點:馬庫斯準備重新入伍,並希望多姆同行;而多姆則渴望回家,回到妻子瑪麗亞和兩個正在沒有他陪伴下成長的年幼孩子身邊。

當然,事情很快就急轉直下——或者說,麻煩主動從地下湧上來找他們。

《戰爭機器:事變日》出色地傳達了角色們面對未知時的迷茫與恐懼,即使作為玩家的我們已經清楚接下來會發生什麼。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 3

機緣巧合下,馬庫斯和多姆與前機甲戰士瑪格斯·卡特、以及新兵盧卡斯·雷耶斯非正式結成一組,因為他們恰好在地震開始時處於同一家酒吧。

隨後,當COG開始組織防禦時,這四人正式成為布拉沃小隊。

要知道,在這樣一部玩家早已對主角產生情感連線的前傳中,卡特和雷耶斯很容易淪為可有可無的配角,只被用於推動兩位知名英雄的故事。

但本作為這些不那麼為人熟知的小隊成員留出了時間,用整段有意義且吸引人的章節,讓他們在這個世界裡站穩腳跟,也讓你真正關心他們。

事變日的噩夢逐步展開,既體現在戰役推進中面對的洛克斯特怪物種類上,也體現在你用來把它們送回地底的武器選擇上。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 4

開局幾小時,布拉沃小隊還在納悶自己到底在對抗什麼,眼前是容易解決的小妖和普通的、揮舞錘爆步槍的無人機。

你可以用《戰爭機器》經典的碎骨者霰彈槍和刺刀版長矛步槍把它們幹掉——是的,玩家在很早的時候就能拿到系列最著名的那把槍,甚至還能親眼見證它有趣的起源故事。

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《戰爭機器:事變日》為不那麼出名的隊友留出時間,並讓你真正關心他們

但隨著洛克斯特入侵的最初幾個小時過去,布拉沃小隊不斷被越來越致命的恐怖所困惑和驚嚇。怪物陣容自然是新舊混合,有些你在系列其他遊戲裡見過,有些則是全新的。

戰鬥隨著五幕故事的推進變得越來越驚心動魄:巨大的、青蛙般跳躍的怪物會朝你噴出成加侖的酸性口水;重型單位種類繁多,其中最危險的一種會發射中距離的“血肉鉤”,通常一擊就能把你打趴。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 6

說到這裡,我對《戰爭機器:事變日》為數不多的抱怨之一,就與戰役中頻繁出現的“倒地但未死”狀態有關。

當你倒地時,隊友有時明明就站在旁邊卻不救你——坦白來說,這並不是一直髮生,但在我15到18小時的首次通關中,確實有多次因為隊友要麼站在旁邊不動、要麼直接跑開、要麼根本不過來,導致我被洛克斯特重型單位踩死,而我只能拼命按X鍵試圖多撐一會兒。

最直接的解決辦法是四人線上合作(單機Xbox最多隻支援雙人分屏),但我真心希望補丁能儘快修復這種不穩定的AI行為。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 7

《戰爭機器:事變日》的武器數量如此豐富,堪稱是一場盛宴

與洛克斯特敵人一樣,《戰爭機器:事變日》的武器也是新舊混搭,而我真的太愛它們了。每把武器都有其獨特的用途,適配特定的戰鬥策略。

用碎骨者霰彈槍把洛克斯特重型轟成碎片、用電鋸原型長矛把無人機切成幾段,或者用帶瞄準鏡的遠射狙擊槍爆掉洛克斯特狙擊手的頭——這些感覺依然讓我爽到不行。

但除了這些經典之外,還有更多選擇。在常被遺忘的《戰爭機器:審判》中登場的破門槍,在我推進戰役的過程中成了我最常用的武器。它的射程紮實、傷害很高,卻又不像遠射狙擊槍那樣笨重。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 8

還有不少武器值得特別一提:噴焰者,能噴出融化血肉的伊姆爾森能量束;撕裂者,基本就是《戰爭機器》宇宙裡的SAW機槍;以及老玩家最愛的扭矩弓——蓄力漫長,但射出的爆炸箭威力十足。

我喜歡這裡的武器搭配,也喜歡這套豐富的軍火庫在戰役後期戰鬥中給我帶來的選擇空間。

這些武器不僅在合適的場景裡用起來很爽,還可以透過本作全新的武器改裝與戰術裝備系統進行改造和升級。

你會在地圖裡發現數十個藏得不算深的黃色硬殼箱,每個都包含某把武器的改裝件,比如精度增強器、瞄準鏡或彈匣擴充套件。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 9

此外,完成圍繞《事變日》主要工業城市卡羅納的可選次要目標,也能獲得同樣的獎勵。每把武器都有四個改裝槽,會隨著進度解鎖。

我發現自己遊玩時會不斷調整每把武器,直到搭配出最合適的一套。因此,我有足夠動力去找齊所有硬殼箱,並完成所有的次要目標。

除此之外還有戰術裝備,可以改裝你的裝甲,提供幾種影響小隊的特殊能力,使用後進入冷卻。而當我拿到能短時間治療自己和範圍內隊友的刺激劑之後,就再也沒被其他選項吸引過。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 10

上述這些自定義內容以一種討喜且不激進的方式,讓《戰爭機器》的經典戰鬥模式得到了進化,而隨處可見的補給則讓你能頻繁地更換武器與改裝。

在《事變日》的各種Boss戰中,你也會慶幸能經常調整武器配置——遊戲裡幾乎所有的Boss戰都令人難忘,而且大多是因為它們足夠精彩。

同樣是新老面孔混搭,這些戰鬥在我的通關過程中往往是險勝,無論是它們出現時還是我最終獲勝時,我都由衷地歡迎。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 11

遊戲裡幾乎所有的Boss戰都令人難忘,而且大多是因為它們足夠精彩

《戰爭機器:事變日》中充滿了美麗的場景——卡羅納被毀的市中心、下方漆黑的洞穴,還有城市外寧靜的山頂。

雖然整場戰役並非全部發生在這裡,但你會在卡羅納度過相當多的時間,那裡宏大卻緊湊的戰鬥空間,是對《戰爭機器5》那些大多空曠的開放世界區域的出色演進。

這裡的自由感更自然、也更有意義,幾乎每個角落都有有趣的東西等著你發現。

除了前面提到的次要目標外,還有各種隱藏物品,能為這個剛從七十九年內戰中恢復、卻在幾天內就被洛克斯特入侵摧毀的世界增添一抹色彩。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 12

華麗的畫面所帶來的唯一缺陷,是偶爾但明顯的幀率卡頓。即使在Xbox Series X的效能模式下也是如此。

所以,我無法推薦任何人在30幀的畫質模式下游玩——至少在補丁解決之前不行。

順便一提,我欣賞《事變日》沒有采用那種“讓玩家把前面打過的所有東西再跑一遍的設計。相反,你的實力在過程中被充分考驗,中間穿插了足夠多的安靜時刻來點綴激烈的動作。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 13

遊戲的結局令人十分滿意,而這在我們已經知道馬庫斯和多姆最終會活下來、參與後續作品的前提下,並不容易做到。

——而只要馬庫斯還在,他那些刻薄又迷人的金句就永遠都不會缺席。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 14

結語

透過回到原點,《戰爭機器:事變日》找到了這個系列的核心:馬庫斯·菲尼克斯、多姆·聖地亞哥,以及一支既恐怖又危險的洛克斯特大軍。

它在玩家們已經知道結局的前提下,仍然做出了一個情感真摯、角色鮮明的前傳。在機制層面,它也展示了你期待中的敵人、武器與戰鬥,並擁有一個能與系列任何一部作品比肩的傳奇故事。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 15

在本作的故事結束時,距離馬庫斯在初代的故事裡被扔進監獄,還有十年時間。

——希望下一部《戰爭機器》能繼續停留在過去的那段時光裡,也希望我們不用再等七年才能重新見到它。

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