谁说即时战略就是PVP?
就在最近,暴雪在即时战略方向推进电竞化二十多年后,旗下顶级IP《星际争霸》最新续作选择了开放世界射击。

很显然,RTS的PVP电竞,哪怕是以暴雪的实力,也实在是有点推不动了。就连《星际争霸2》的对战匹配等待时间,也要远远大于合作的PVE模式,从这一点就可窥一斑。
在笔者看来,RTS的根,实际上在于精彩绝伦的PVE,而PVE的根则在战役。哪怕是实下在即时战略玩家口中炙手可热的合作,其本质也是脱胎于优秀的原版战役。
因此,《风暴崛起》更新多人维提族时,我没有回坑。但这次DLC更新战役,我第一时间就赶了回来。
是了,我记起来了!我不是DYN的铁血将军,也不是GDF的打工指挥官,我是维提族的统帅!

作为原教旨主义的RTS作品,《风暴崛起》里的维提族里的单位会让人联想起许多经典RTS游戏中的作品。继红色傻大粗+蓝色高科技之后,维提族几乎是致敬一般按照《命令与征服》思金人的尿性设计出了完全“不做人”的维提族。

维提族是原版游戏战役中的最大反派,在设定中,席卷地球的诡异能量植物“风暴”,就是维提族散布在银河系各处的造物。在战役中,维提族也充分显示了它独有的逼格。

敌人的尸体不断倒下,维提的觉醒者不断站起。它们不仅可以攻击敌人,也可以献祭自身,给周围的载具提供回复。

刚接触维提族,新手可能会不适应。这个种族虽然没有矿车大大增进了通勤效率,但精炼祭坛的效率似乎极低。哪怕乱了好几片矿,还是无法供应出源源不断的兵链。

实际上,这就要请出维提族的特色机制飞升支柱,这同时是维提最重要的运营核心。

在维提的运营中,飞升支柱既是科技树,又是加速器,会为周边建筑提供相当可观的收益。只要将战场上苏醒的多余觉醒者搬回家中,就会让它们成为飞升支柱升级的养料,让这些飞升支柱进一步觉醒。

被飞升支柱连接的维提建筑,可以享受到更高的现金产能,也可以获得更快的建筑速度,更高效的发电量,甚至可以让兵营生产出的单位先天高人一等,自带一级。

维提战役中的关卡初见很难,但大部分都给予了基地车可以自由发展,也没有特别严苛的完成条件和时间限制。因此我后期在游玩时,几乎会标配三级矿柱连接下的四五片矿,在35%的增产效率下财富基本自由。再搭配多造的围场(自动生产觉醒者的建筑),基本上就是源源不断地生产高质量兵。一关下来,唯一需要思考的是造什么兵来玩。
在疯狂难度以下,除了个别侧重防守的关卡(例如第四关)之外,玩家可以打得非常休闲。尽管在进攻中,维提族的部队哪怕在圣化加持下也显得有些脆,但在对单目标的防守上,维提以战养战的阵容机制配合一定的静态防御,几乎可以做到无损。到后期,近200人口单位扫图,是后期大部分战役的轮椅打法。

当然,作为新种族战役,比较遗憾的一点是之前战役中相当优质的过场动画似乎被砍了,除了战役开场有一段之外,其他的都是即时演算,尽管战役中还是有难得的全程配音,但氛围感终究比原版战役稍微差了一些。

不过总体来说,《风暴崛起》维提族战役的总体质量还是相当不错的,特别适合休闲类RTS玩家。最重要的是,在打完了GDF和DYN两大战役之后,这个DLC终于补完了游戏剧情得不到发展带来的遗憾。三族的纠葛故事,总算可以在库乌尔的陨落之后告一段落。
回过头来看,2026年的《风暴崛起》经过了一年的洗礼已经越来越成熟。除了UE5画质级别的战役,以及持续不断地对对战单位进行优化,游戏也在尝试把自己变成更加开放的姿态。例如游戏目前已经开放了创意工坊和地图编辑器,《风暴崛起》的未来也许不会仅仅局限于几张地图的更新,或许会在《风暴崛起》的创意工坊中诞生出新的游戏类型也说不定。

如果你也对这种老派且硬核的即时战略游戏感兴趣,同时跟我一样不是PVP爱好者,那么你可以试试看《风暴崛起》。游戏目前本体还是史低82.5元,DLC也是九折优惠不过75元,作为一款对经典RTS时代的致敬,它值得一试。
本文作者@青山建一