几天了,还是意难平,就不该玩这个奥伯拉丁类的小众神作

作者:天橙教祭司 发布时间:2026年10月17日 13:18

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 1

在我上期推荐了《死亡游戏调查报告》后,评论区玩家提到了另一部好评如潮的小众神作《ギルド探求団へようこそ》,中文名《欢迎来到公会探求团》。

游戏由ぱるそに工房(Persona)独立制作,于26年2月6日发售,目前共有1600条评论,好评率高达98%,在Github上有民间简中翻译。

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 2

奥伯拉丁遇上日式RPG

游戏特点是奥伯拉丁 + JRPG故事,需要玩家从12份公会新闻,15份采访记录中,复原20支冒险者队伍队员组成以及生死去向。

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 3

新闻和采访记录都用原汁原味的日式RPG对话风格写就,阅读这些记录,除了能推测冒险者信息外,还能读到他们的故事,感受他们冒险的喜悦,死亡的悲伤,失去的遗憾。

通关后,就像玩了一部纯正的RPG作品,品尝到了冒险者公会的酸甜苦辣。

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 4

最难的推理,最好的剧情

我觉得,相比《死亡游戏调查报告》,《公会探求团》除了美术风格稍逊外,游戏体量、深度、剧情感人度、难度、价格都更为出色。

它没有《鲁特里》还原族谱这种任务感,也没有《死亡游戏调查报告》那样严格参考着“三人保存”的奥伯拉丁风格进行设计。

《公会探求团》推动剧情的方式,是通过记录的连接。

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 5

奥伯拉丁、调查报告、鲁特里这些,都是还原了一部分人之后,会给出一些新的提示,或者新的报告。而公会探求团是恢复完后不给新提示,纯粹从已有记录进行盲推。

比如“PARTYS-01910001”,如果解析出了这些编号的规则代表什么,就可以很快恢复7条记录。

比如有队伍提到,他们想去招一个“地下餐厅”的厨师。而在公会的记录里,你发现了一个长的很像“海上餐厅”山治的厨师。

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 6

再比如,通过观察,你发现男性背景色是蓝色,女性背景色是绿色。又发现,好像不仅圣职者和魔导师有特殊方法辨认,似乎料理师也有。

探求团的难度十分高,因为有些关键信息隐藏在一两句闲话之中。比如“你就是希望等老夫离去,让儿子进来掠夺队伍吧!”,这句话是恢复某个公会的关键信息。

还有“这个男人只用了50天就升了B级啊”,也是推出一则P-NEWS的关键信息。

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 7

多级反转,命运弄人

推测命运四重奏队伍的过程是我认为最巅峰,最巧妙的设计。

命运四重奏队长的样子,让你误以为四人是孩子团体,但“我们队长”、“老朋友”的表述,又让你不得不去思考这些看似不可能的队员。

最后,在一则新闻里,一头狼串起了所有线索,他们拯救拐卖儿童的故事。

“这下,就只有我一人的独奏了啊”。

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 8

最震撼的设计是第五支队伍。这支队伍完全没有任何信息,因为队长很早就被杀害了。

只能从非常非常细碎的只言片语中,拼凑出一个拥有极强魔法的少年,少女的故事。

勇者是什么呀?

就是保护自己爱人的人呀。

那,我也要成为勇者~

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 9

最后的结局还有采访人本身的故事,意料之外,情理之中,猜能想清楚这句“祝旅途顺利”的意思。

还可以摸摸小女孩的头。

《ギルド探求団へようこそ!》实机截图 10

推荐所有喜欢奥伯拉丁类文字推理,喜欢挑战性益智游戏,以及IRPG玩家入手,它值。

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