
在我上期推薦了《死亡遊戲調查報告》後,評論區玩家提到了另一部好評如潮的小眾神作《ギルド探求団へようこそ》,中文名《歡迎來到公會探求團》。
遊戲由ぱるそに工房(Persona)獨立製作,於26年2月6日發售,目前共有1600條評論,好評率高達98%,在Github上有民間簡中翻譯。

奧伯拉丁遇上日式RPG
遊戲特點是奧伯拉丁 + JRPG故事,需要玩家從12份公會新聞,15份採訪記錄中,復原20支冒險者隊伍隊員組成以及生死去向。

新聞和採訪記錄都用原汁原味的日式RPG對話風格寫就,閱讀這些記錄,除了能推測冒險者資訊外,還能讀到他們的故事,感受他們冒險的喜悅,死亡的悲傷,失去的遺憾。
通關後,就像玩了一部純正的RPG作品,品嚐到了冒險者公會的酸甜苦辣。

最難的推理,最好的劇情
我覺得,相比《死亡遊戲調查報告》,《公會探求團》除了美術風格稍遜外,遊戲體量、深度、劇情感人度、難度、價格都更為出色。
它沒有《魯特里》還原族譜這種任務感,也沒有《死亡遊戲調查報告》那樣嚴格參考著“三人儲存”的奧伯拉丁風格進行設計。
《公會探求團》推動劇情的方式,是透過記錄的連線。

奧伯拉丁、調查報告、魯特里這些,都是還原了一部分人之後,會給出一些新的提示,或者新的報告。而公會探求團是恢復完後不給新提示,純粹從已有記錄進行盲推。
比如“PARTYS-01910001”,如果解析出了這些編號的規則代表什麼,就可以很快恢復7條記錄。
比如有隊伍提到,他們想去招一個“地下餐廳”的廚師。而在公會的記錄裡,你發現了一個長的很像“海上餐廳”山治的廚師。

再比如,透過觀察,你發現男性背景色是藍色,女性背景色是綠色。又發現,好像不僅聖職者和魔導師有特殊方法辨認,似乎料理師也有。
探求團的難度十分高,因為有些關鍵資訊隱藏在一兩句閒話之中。比如“你就是希望等老夫離去,讓兒子進來掠奪隊伍吧!”,這句話是恢復某個公會的關鍵資訊。
還有“這個男人只用了50天就升了B級啊”,也是推出一則P-NEWS的關鍵資訊。

多級反轉,命運弄人
推測命運四重奏隊伍的過程是我認為最巔峰,最巧妙的設計。
命運四重奏隊長的樣子,讓你誤以為四人是孩子團體,但“我們隊長”、“老朋友”的表述,又讓你不得不去思考這些看似不可能的隊員。
最後,在一則新聞裡,一頭狼串起了所有線索,他們拯救拐賣兒童的故事。
“這下,就只有我一人的獨奏了啊”。

最震撼的設計是第五支隊伍。這支隊伍完全沒有任何資訊,因為隊長很早就被殺害了。
只能從非常非常細碎的隻言片語中,拼湊出一個擁有極強魔法的少年,少女的故事。
勇者是什麼呀?
就是保護自己愛人的人呀。
那,我也要成為勇者~

最後的結局還有采訪人本身的故事,意料之外,情理之中,猜能想清楚這句“祝旅途順利”的意思。
還可以摸摸小女孩的頭。

推薦所有喜歡奧伯拉丁類文字推理,喜歡挑戰性益智遊戲,以及IRPG玩家入手,它值。