太吾绘卷,一场由江湖与门派之争共同构成的武侠世界。
而墨境则更简单直接,水墨画风配上爽快的战斗很容易让人越玩越上头。

一个擅长讲江湖故事,一个则是让玩家体验割草爽感。
那么,当两款看似“毫无相干”的游戏碰到了一起,究竟会发生什么呢?

就在最近,一款由墨境工作室联合太吾团队开发的水墨风肉鸽割草游戏《太吾异世劫》已正式上线Steam。

游戏的故事发生在一条不同的命运支流中,伏虞剑败给相枢,太吾也没能及时出现。
随着相枢魔气侵入神州,山川、门派和神剑都发生异变,整个世界也陷入了混乱之中。

而玩家也将跟随剑灵焕心的指引,扮演乱世中的幸存者,踏上收集十柄神剑的旅途......

一.游戏玩法
游戏的玩法类似于《土豆兄弟》那种类幸存者模式,在进入地图后便会迎来一波又一波的敌人。

角色的攻击可以自动释放,玩家只需要控制走位躲避攻击即可,并想办法活到最后。

击败敌人后获得经验升级,升级时会出现多个选项可以选择新的功法或强化效果等。

当功法升级到一定程度之后,还能继续进行突破,衍生出其他战斗方式。
比如说,有些技能后会增加攻击范围,有些则会改变攻击方式,甚至直接从单体技能变成范围攻击。

地图里还会出现各种随机事件,完成后可以获得宝箱、丹药或者临时增益等,进一步丰富游戏的构建系统。

游戏每局的战斗时间并不算长,难度也比较适中,基本上渡过前期的发育期,等技能和数值起来后就可以开始割草爽玩了。

二.局外成长
除了基础的类幸存者玩法,本作还融入了装备刷宝系统:
在关卡中击败敌人、开启宝箱等,都有机会获得不同品质的装备和各种各样的词条。

而这些装备不仅能穿在身上提升数值,还可以带回基地分解、洗炼和强化等。

除了装备外,玩家在每次挑战后都可以提高相应角色的境界进度,并解锁不同的特性,方便规划前期的流派构建。

以及地图中随机任务解救的灵宠也可以带回基地培养,而不同的灵宠也有独特的增益buff和主动技。

当灵宠升到一定等级后还会幻化出人形,不仅数值更高了,立绘也变得更有特色了。

三.美术
作为犁浦工作室的新作,本作依旧采用之前《墨境》的水墨国风,延续了前作的美术特点。

角色的服装、动作和技能特效都带着浓厚的东方味道,特别是角色与人形灵宠的立绘,都有着比较鲜明的“特色”。

整体风格比较统一,战斗中的特效也比较华丽,不过总感觉敌人的攻击提示容易跟技能特效重合,导致在玩的时候老是吃到伤害。

四.内容底子不错,但现在确实不够多
作为一款刚发售且还在EA抢先体验阶段的作品,游戏的基础框架已经是搭建完成的了。

不过目前体量方面还是有点不够的,只有两张地图和六名角色,能够体验的流派数量也比较有限。

刚开始玩的时候确实会不断解锁新内容,因此也还算有新鲜感,刷起来也挺爽的。
但多玩几把把地图、角色和主要功法都熟悉之后,就感觉内容有点重复游玩了。

不过好在制作组已经公布了后续更新计划,未来还会加入更多角色、地图、装备、Boss和无尽模式。

且制作组也在游戏发售后一直收集社区的反馈修复bug啥的,要是后续内容能按计划更新进来的话,游戏的整体可玩度应该会比现在好上不少。

五.最后总结
总的来说,本作是一款优点和问题目前都比较明显的抢先体验作品。
游戏的水墨美术很亮眼,各种立绘也足够吸引人,功法突破也有爽感,刷装备和局外养成同样有着一定乐趣。

但由于是EA阶段,整体的体量和丰富度有点不太够,还得等后续慢慢更新,部分功能也需要继续打磨和优化。

如果你喜欢类幸存者+肉鸽的割草玩法,或者喜欢国风武侠和刷宝系统的话,感兴趣的可以先试试。

但如果你期待的是另一个完整的《太吾绘卷》的话,最好还是先降低预期观望一下,等待后续更新。
