众嗦粥汁,横版动作这年头想出头是有点坐牢,嘛!做得硬核吧,手残玩家进不去!做得软吧,老炮又觉得没内味欸!
那有没有一部“你手残也能打出一套流畅连段”的横版捏?有滴兄弟有的!今天阿猫就来聊聊刚摸过的《夜血W:割喉之狼》!也就来安利一下噜!

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先一句话定位本作:这是一部“钩锁突进 + 空中连段 + 类银河城探索”的赛博朋克像素横版动作,锚点大概是《空洞骑士》那张图乘以《死亡细胞》那股“银河城”设计玩法,升级一手大概也就是官方自己说的“能无限空连的类银河恶魔城”!至于它跟谁不一样,阿猫也不好说它把银河城那套“先看懂地图再动手”的顺序,反过来了,本作主打就是一个2D里面塞鬼泣这样的打法说是,

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激励这块相当直白:奖励你主动出手!这点从钩锁命中给突进,突进接浮空,浮空接子弹时间,时间一停你就开始乱砍,所以这条链子只要接上,画面就会给出一种“我在压着它打”的爽感!

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加上这个砍杀画面是真的爽,以及这个右键蓄力的时候还有砸瓦噜多,时间全部变慢,随之而来的便是各种,血花、霓虹、像素颗粒叠在一起,尤其是拉着好几只小兵一起砍一刀下去有实感,这刀有力气!!!然后就是快速近身的玩法,也就是钩锁贴近敌人再乱砍那条思路,配上技能树加成的加点方向,玩起来确实有“狼王”的意思~

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当然这游戏除了战斗爽之外,另一个很棒的就是技能树 × 道具槽很多,加上本作的 地图机制 俩说!就更棒了,放游戏里就是这样,玩家的钩锁是位移,也是开图手段;道具槽多到能同时装好几套,

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有的清怪、有的开门、有的位移,再加上“传送门”这种回溯设计,前期走不过的路,理论上能等后期回来补,甚至于要拿更强的道具把前期的墙面给轰开,和银河城的锁钥设计属于是不谋而合!

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搭嘎本作虽然概念上是比较爽,但阿猫玩了一下认为游戏初期动作是有点僵的,包括各种钩锁收线、落地、起步这几个衔接,我感jo跟前中期那种顺滑度差一截,出刀的卡壳之类的也比较明显,手残如我头两小时基本是在“想连段 → 被反打 → 重新爬起来”之间循环呜呜呜呜呜,只能说看重动作流畅度的xdm还是需要想一想~

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不过大概也是熬过了前期,中期后期就开始爽了,这点是因为游戏的道具槽多、风格自选,是优点也是双刃剑对硬核玩家来说喵你可以硬闯,对潜行玩家来说可以偷袭,作为一款2D游戏来说,这是很棒的攻关自由度!但槽位一多,新手的选择成本也跟着上来了,选择困难症都犯了喵,要我说,可以在前期先给两三套预设,让你先玩明白一种风格,再放开自由搭配~这也不乏是一种思路说是!

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剧情方面阿猫就布多说了喵,简单来说就是你扮演“狼王”洛雷托,一位精英佣兵、割喉之狼分部负责人,A 经赛博义体改造的神秘男人被卷进帮派叛乱!对于我们来说这套黑帮、背叛、记忆失控的组合,
(当然,你不会以为这个红眼睛是特效吧桀桀桀)

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剧本上有过很多次,所以这里不打算细讲,只挑一点说,对于叙事角度来说玩家打下去的动力,会慢慢从“报仇”变成“我到底是被改造成了什么”,这种变化在像素赛博朋克里呈现得挺舒服,

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这种记忆or改造会改变一个人的概念或许阿猫在《闪避刺客》那里看哭懂了很多,但在本作显然偏向杀戮这块一点~

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总之阿猫体验了游戏整体玩法认为是手残党建议先玩 Demo,把钩锁的收线时机摸熟再买,不然前两小时容易自我怀疑~2D游戏老炮可以冲,钩锁接空连这套上限挺高,技能树配道具槽能玩出不少花!时间少的兄弟可以考虑等打折,等这段僵手感修一修再入手,性价比更高喵~
对了!本作也能选仨难度,这点就看兄弟们需求噜!
