僅需37,就能開爽的賽博2D砍殺向《夜血W:割喉之狼》有何魅力?

作者:阿巴阿巴猫猫 發布時間:2026年10月25日 16:55

眾嗦粥汁,橫版動作這年頭想出頭是有點坐牢,嘛!做得硬核吧,手殘玩家進不去!做得軟吧,老炮又覺得沒內味欸!

那有沒有一部“你手殘也能打出一套流暢連段”的橫版捏?有滴兄弟有的!今天阿貓就來聊聊剛摸過的《夜血W:割喉之狼》!也就來安利一下嚕!

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《夜血W:割喉之狼》實機截圖 1

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先一句話定位本作:這是一部“鉤鎖突進 + 空中連段 + 類銀河城探索”的賽博朋克畫素橫版動作,錨點大概是《空洞騎士》那張圖乘以《死亡細胞》那股“銀河城”設計玩法,升級一手大概也就是官方自己說的“能無限空連的類銀河惡魔城”!至於它跟誰不一樣,阿貓也不好說它把銀河城那套“先看懂地圖再動手”的順序,反過來了,本作主打就是一個2D裡面塞鬼泣這樣的打法說是,

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 2

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激勵這塊相當直白:獎勵你主動出手!這點從鉤鎖命中給突進,突進接浮空,浮空接子彈時間,時間一停你就開始亂砍,所以這條鏈子只要接上,畫面就會給出一種“我在壓著它打”的爽感!

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 3

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加上這個砍殺畫面是真的爽,以及這個右鍵蓄力的時候還有砸瓦嚕多,時間全部變慢,隨之而來的便是各種,血花、霓虹、畫素顆粒疊在一起,尤其是拉著好幾只小兵一起砍一刀下去有實感,這刀有力氣!!!然後就是快速近身的玩法,也就是鉤鎖貼近敵人再亂砍那條思路,配上技能樹加成的加點方向,玩起來確實有“狼王”的意思~

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 4

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當然這遊戲除了戰鬥爽之外,另一個很棒的就是技能樹 × 道具槽很多,加上本作的 地圖機制 倆說!就更棒了,放遊戲裡就是這樣,玩家的鉤鎖是位移,也是開圖手段;道具槽多到能同時裝好幾套,

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 5

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有的清怪、有的開門、有的位移,再加上“傳送門”這種回溯設計,前期走不過的路,理論上能等後期回來補,甚至於要拿更強的道具把前期的牆面給轟開,和銀河城的鎖鑰設計屬於是不謀而合!

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 6

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搭嘎本作雖然概念上是比較爽,但阿貓玩了一下認為遊戲初期動作是有點僵的,包括各種鉤鎖收線、落地、起步這幾個銜接,我感jo跟前中期那種順滑度差一截,出刀的卡殼之類的也比較明顯,手殘如我頭兩小時基本是在“想連段 → 被反打 → 重新爬起來”之間迴圈嗚嗚嗚嗚嗚,只能說看重動作流暢度的xdm還是需要想一想~

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 7

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不過大概也是熬過了前期,中期後期就開始爽了,這點是因為遊戲的道具槽多、風格自選,是優點也是雙刃劍對硬核玩家來說喵你可以硬闖,對潛行玩家來說可以偷襲,作為一款2D遊戲來說,這是很棒的攻關自由度!但槽位一多,新手的選擇成本也跟著上來了,選擇困難症都犯了喵,要我說,可以在前期先給兩三套預設,讓你先玩明白一種風格,再放開自由搭配~這也不乏是一種思路說是!

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 8

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劇情方面阿貓就布多說了喵,簡單來說就是你扮演“狼王”洛雷託,一位精英傭兵、割喉之狼分部負責人,A 經賽博義體改造的神秘男人被捲進幫派叛亂!對於我們來說這套黑幫、背叛、記憶失控的組合,

(當然,你不會以為這個紅眼睛是特效吧桀桀桀)

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 9

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劇本上有過很多次,所以這裡不打算細講,只挑一點說,對於敘事角度來說玩家打下去的動力,會慢慢從“報仇”變成“我到底是被改造成了什麼”,這種變化在畫素賽博朋克裡呈現得挺舒服,

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 10

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這種記憶or改造會改變一個人的概念或許阿貓在《閃避刺客》那裡看哭懂了很多,但在本作顯然偏向殺戮這塊一點~

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 11

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總之阿貓體驗了遊戲整體玩法認為是手殘黨建議先玩 Demo,把鉤鎖的收線時機摸熟再買,不然前兩小時容易自我懷疑~2D遊戲老炮可以衝,鉤鎖接空連這套上限挺高,技能樹配道具槽能玩出不少花!時間少的兄弟可以考慮等打折,等這段僵手感修一修再入手,價效比更高喵~

對了!本作也能選仨難度,這點就看兄弟們需求嚕!

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 12

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