绝对魔权中的大剑妹(加兰德拉)是游戏的初始角色,作为一位每个人都用过的角色,他的各项操作、手感、属性都比较平庸(均衡),上手比较容易上限也比较低,灵活性比起其他角色来说稍有欠缺。
本文将介绍一下大剑妹的操作技巧以及缺陷等。

交锋与瞬防
这是每个角色都拥有的算是被动技能。先说一下交锋吧,其实更像是弹反,只不过如果交锋失败负收益是极大的,实现方式是在敌人等攻击与你的重击相“重合”即可,大剑妹的重击有一定的前摇,对于普通单位提前一些交锋最好,如果不熟练可以先以闪避为主。重击打出蓝光即为交锋成功,会对敌人造成大量伤害。

瞬防和闪避相似,区别就是一个是上下,一个是左右闪,这个操作上手比较容易,前摇要少很多,在实战中还是比较容易打出。瞬防或者闪避后都会有红色的惩戒攻击,因为大剑妹手比较短,瞬防的惩戒攻击攻击范围很小,但是闪避的追加攻击是有攻击吸附。

密法与大招
大剑妹的六种密法除了死神旋风以外都是很干脆利落,这里顺便提一嘴,在空中也可以释放密法,且攻击方式也会有一定的改变。我个人比较喜欢龙腾升空和死灵波动,前者可以击飞方便打连段,后者的攻击范围远,对抗大批敌人时非常好用,死神旋风也很不错就是地面释放时长略久。


密法的魔法条通过对敌人进行攻击即可恢复,在局外养成中可以解锁更多魔法条,释放更多次的密法。

大招用手柄释放的话直接同时按住两个板机键即可,需要消耗金色五角星,一般随着关卡的推进可以获得数个,大剑妹的大招伤害是很高的,范围也不小,玩起来很爽。

操作技巧
冲刺攻击建议各位多熟练一下,冲刺攻击起手配合后面的各种可获取的变招在空中打连段是非常爽的,大剑妹手很短而且攻速也不是很快,后面点了冲刺攻击后追加投掷扔地操作会更流畅。

游戏地图的两端是有“看不见的墙”,各种击退方式碰到墙时会进行反弹,如果不在墙附近,大剑妹的冲刺攻击后接平a很容易断连这时候就需要灵活应对,比如拿取利刃旋风、千斤坠这类空中招式用来辅助连招。

灵感方面推荐拿灵爪,感觉就是轮椅,他的终结技通俗来说就是平a最后一下,拿到灵爪后会造成一个浮空多段攻击,伤害很高,打小怪无脑复读即可。

尾声
大剑妹作为初始角色,我本人用起来还是比较舒服,没有太大的长处缺点也不多,属于比较均衡的角色,拿来练交锋熟练后其他三名角色的交锋你都会感觉不难。喜欢看的玩家们多多点赞与充电,后面还会出其他三位角色的技巧攻略。
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