絕對魔權中的大劍妹(加蘭德拉)是遊戲的初始角色,作為一位每個人都用過的角色,他的各項操作、手感、屬性都比較平庸(均衡),上手比較容易上限也比較低,靈活性比起其他角色來說稍有欠缺。
本文將介紹一下大劍妹的操作技巧以及缺陷等。

交鋒與瞬防
這是每個角色都擁有的算是被動技能。先說一下交鋒吧,其實更像是彈反,只不過如果交鋒失敗負收益是極大的,實現方式是在敵人等攻擊與你的重擊相“重合”即可,大劍妹的重擊有一定的前搖,對於普通單位提前一些交鋒最好,如果不熟練可以先以閃避為主。重擊打出藍光即為交鋒成功,會對敵人造成大量傷害。

瞬防和閃避相似,區別就是一個是上下,一個是左右閃,這個操作上手比較容易,前搖要少很多,在實戰中還是比較容易打出。瞬防或者閃避後都會有紅色的懲戒攻擊,因為大劍妹手比較短,瞬防的懲戒攻擊攻擊範圍很小,但是閃避的追加攻擊是有攻擊吸附。

密法與大招
大劍妹的六種密法除了死神旋風以外都是很乾脆利落,這裡順便提一嘴,在空中也可以釋放密法,且攻擊方式也會有一定的改變。我個人比較喜歡龍騰昇空和死靈波動,前者可以擊飛方便打連段,後者的攻擊範圍遠,對抗大批敵人時非常好用,死神旋風也很不錯就是地面釋放時長略久。


密法的魔法條透過對敵人進行攻擊即可恢復,在局外養成中可以解鎖更多魔法條,釋放更多次的密法。

大招用手柄釋放的話直接同時按住兩個板機鍵即可,需要消耗金色五角星,一般隨著關卡的推進可以獲得數個,大劍妹的大招傷害是很高的,範圍也不小,玩起來很爽。

操作技巧
衝刺攻擊建議各位多熟練一下,衝刺攻擊起手配合後面的各種可獲取的變招在空中打連段是非常爽的,大劍妹手很短而且攻速也不是很快,後面點了衝刺攻擊後追加投擲扔地操作會更流暢。

遊戲地圖的兩端是有“看不見的牆”,各種擊退方式碰到牆時會進行反彈,如果不在牆附近,大劍妹的衝刺攻擊後接平a很容易斷連這時候就需要靈活應對,比如拿取利刃旋風、千斤墜這類空中招式用來輔助連招。

靈感方面推薦拿靈爪,感覺就是輪椅,他的終結技通俗來說就是平a最後一下,拿到靈爪後會造成一個浮空多段攻擊,傷害很高,打小怪無腦復讀即可。

尾聲
大劍妹作為初始角色,我本人用起來還是比較舒服,沒有太大的長處缺點也不多,屬於比較均衡的角色,拿來練交鋒熟練後其他三名角色的交鋒你都會感覺不難。喜歡看的玩家們多多點贊與充電,後面還會出其他三位角色的技巧攻略。
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