为什么说《428:被封锁的涩谷》是神中神?作为一个从2008年发售至今在Fami史上唯一拿满分的文字冒险游戏,它以独特的多线叙事让玩家感受到了群像的魅力,
每个角色都活在各自的时间线上,看似毫无关联的日常,却在某个不经意的瞬间被命运之线悄然串联。
“这里不禁想说一句:这一切都是命运石之门的选择”

而作为一款同样以多线群像叙事玩法为主的视觉小说,《秋叶原迷踪》不仅展示了类似428的群像叙事魅力,更在其纯文本的基础上加入了360度环境调查,让玩家可以更好的沉浸于故事中。
游戏以被誉为二次元圣地的秋叶原为舞台,将游戏和现实紧密相连,游戏里女仆,coser,偶像更是紧密对应着秋叶原生态,也是让游戏和现实相互呼应了。

秋叶原迷踪既是一款互动影游,也是一篇视觉小说。
初玩这款游戏,可能会被其中多个角色的视角所困扰,不禁疑问这些角色和主演有什么关联,等到深入玩下去,才会发现每个角色的命运早已在秋叶原的街头巷尾交织成一张密不可分的网。

看似各自独立的日常,随着时间推进逐渐汇聚向同一个核心事件,这种"拼图"式的叙事结构,让玩家不再是被动的旁观者,而是主动的拼图者,六个女角色视角的推进让新城线得以解锁。
而解锁新城线后,我们才得以看到此前的几条线得以汇聚成一条清晰的主线,这也是秋叶原迷踪的魅力所在。

游戏用七天的时间讲述了众人从毫无关联到相知相熟,再到危机来临,最后在众人的努力解开了13年前6名少女失踪的真相。
每一天的推进都伴随着新的线索与抉择,游戏的抉择到同一选项才能继续游戏,其中有人的选项不同就不能让故事得以推进,只能说现在角色之间所面临的事情和13年的事情就已经产生关联了。
13年前小妹失踪,13年后的今天又是自己的妹妹第一个遭难。。。

游戏在玩法上整体上就是以视觉小说方式推进,但又在此基础上加入了很多新东西,比如前文提到的360度环绕视角,让玩家可以自由观察场景中的每个细节,寻找需要的线索,也可以在场景中发现卡通贴纸,收集足够多的贴纸可以解锁特别内容~

游戏以秋叶原为背景,配音用的也是日语配音,更贴近秋叶原的二次元氛围,让玩家在听觉上也能沉浸其中。

几个小时的游戏体验下来,我愿称《秋叶原迷踪》是428最好的代餐,不接受反驳!而且它不仅是代餐就完事了,它更是把"群像叙事"的玩法推向了新高度的作品。
将视觉小说和互动影游相结合,让玩家在进行游戏的同时也能更好的了解了故事发生了什么,有什么新事物为我们讲解。
