作为FURYU出品发行,田中罗密欧负责剧本的《异界揭踪》TPS作品,在整体叙事和人物氛围塑造上确实做出了很多亮点。并且游戏里还融合了偏怀旧的阈限空间风格,捡垃圾捡到背包装不下的搜打撤玩法,以及很多都市怪谈的任务。


我们的主角玲绪奈不断刷取道具和升级异能武器装备之后,更深的探索任务也逐渐让故事展露出了真相。这时我不禁沉思,为了所谓的末日倒计时而一次次踏入危险地带,我们究竟是为了什么?


在偏恐怖背景的游戏之中,如果把空间的异常变化与诡异的怪物相结合。再把我们的主角置身于无限增殖的商业街,每次进出都会不断变化的回廊,以及盘旋在空中的多层建筑,这不仅让探索途中的惊喜感与压迫感都大大增强,也会让玩家随着故事人物的心理变化,感受到游戏的独特魅力,在脱离了最传统的恐怖惊吓方式之后,仅用叙事也会让玩家脊背发凉。

而对于游戏故事剧情,本作则用了相当大的文本去描述。在主线的一开始,我们就已经踏入了这场战斗,而在团灭之前玲绪奈觉醒了异形化异能,这不仅获得了新生,也成了不得不反复进入异界的一个枷锁。在这个充满了异化,牺牲,谎言的世界灾变中,每个人都有着悲伤的过去。随着世界的深入大量的文本录音不断出现,不同队友的心态都发生了变化,深处的敌人也都慢慢的向我们透露这个世界到底发生了什么。游玩中我们一步步的展露出了故事的真相,也同样激发着我们游玩的动力。

当然也有可能是因为文本量巨大,游戏中出现了许多战斗中突然对话的时刻,明明BOSS就在眼前,然而队友却发来语音,结果就开始站桩语音沟通了。
而BOSS呢,就站在原地等我说完,总之是非常有礼貌。说的好是全程配音很有诚意,说的不好就是节奏拖沓降低代入感,还好其中的配乐还是比较不错的,结合着各种场景光亮不断闪烁,空间压抑的氛围得到了增强。至于整体剧情嘛,应该是拖的太长了的原因,当玩家把耐心消耗的差不多之后,也只能感觉到一款很平常日式的超自然故事。

支撑起这游戏的二十小时流程真的是BOSS战吗?
作为核心机制为单人撤离生存的TPS游戏,初上手时候真的还有一种生化危机的味道,无论是战斗视角还是背包管理或者是切枪时候的界面,都让游玩体验感很不错,在这时你有可能会觉得要与各种敌人斗智斗勇了。
但当你深入其中,看到很多的武器种类,各种各样的装备技能,然后想要与敌人大干一场的时候,你会发现其实背包的大小与传送点的远近才是游戏的真正玩法。我们在地图里捡到的很多东西往往在不经意间就会塞满整个背包,地图的多个岔路和隐藏路径又让你不得不想去探索一番,这时你会迫切的去寻找一个复活点把它们运回去,然后再返回继续捡满,刚开始的时候你并不会知道这些东西到底有什么用,只想着有就要带走,直到你发现物资会不断刷新,武器的升级也是要重复刷取,你就会与自己达成和解,那就是下次再来。

长此以往,我也就对该用哪把武器该穿哪件衣服产生了足够的兴趣。在枪械系统中,无论是手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪都有着多种类型,我们不仅可以给它们升级攻击力,装弹速度,还可以安装配件和多个芯片技能。枪械的技能也是千奇百怪,比如有给敌人停滞效果的,还有长时间不攻击增加攻击力的,并且还会有概率直接处决敌人的。
而它的具体获得方式则是要我们完成一个自动售卖机的支线,之后会把它带回基地,然后花费点数就可以抽取,当你点数够多不知道该怎么用的时候可以尝试一下,没准几次就让你的枪械的威力大幅度提升。


除了枪械以外主角的各种技能和装备也同样重要,因为我们是异能者,所以身上肯定是有点特异功能的,比如技能格挡,异能爪击,还有大招攻击,只要消耗我们的蓝量都可以使用,而枪械攻打敌人则会为我们补充能量,彼此相辅相成,形成一个战斗循环。
也许你光听这个想法感觉很不错,但只可惜游戏里无论是枪械设计手感还是技能格挡,或者说多样的大招也都只停留在能看的阶段,怪物的设计也同样是在这个阶段,除了像123木头人的机制怪物。剩余其他的你在后期看到它往往就可以几枪爆头带走了。说到爆头那么在游戏开始的时候会让你选择瞄准辅助,我的建议是不要点,因为它是真的辅助你打头,而有些怪物的弱点却不在头上,这就会有一种有人和你抢鼠标的感觉。


简单概括下来就是,游戏通过剧情的串联,把资源收集,战斗升级连接到了一起,并通过地图上的丰富路径的选择,以及多条隐藏门隐藏道具的出现,让游戏长时间游玩的乏味感得到了大幅度降低,也中和了很多战斗枯燥感。不过这种既不恐怖生存又不爽快战斗,仅仅靠剧情和人物塑造来支撑的话,还是没办法让更多玩家喜欢的,当然也包括它昂贵的售价。

最后,对于游戏美术音效和优化的层面上来说。这部作品对扭曲空间的视觉氛围处理、每个角色的独特立绘、被异化的敌人那种悲伤痛苦感都塑造的很不错。最值得称赞的人物配音,无论是支线还是主线,每个角色都有着全程配音,且和形象很是贴合。而不足之处就在于一些场景的光照特别晃眼,且细节方面比较粗糙,主角的衣服,枪械,背包,帽子等等都有穿模的情况。性能优化上也存在偶尔掉帧,很多需要点击道具的时候不支持鼠标点击,非要按键盘确认,很是不理解。

最后总结
作为一款以叙事为主的第三人称射击游戏,本作在异能世界里打造出了一个独属于异能者的战斗方式。通过一次次刷图然后对枪械不断的改进,以及对主角技能的不断升级,让我们游玩时有着相当多的正反馈。在体验的故事发展的情况下,也不会因多次背包管理与反复平台撤离而产生厌烦感。但是地图的重复利用与平庸的怪物战斗设计乃至昂贵的售价,也让是否值得游玩体验的分数下滑了一个台阶。

优点
+引人入胜的故事背景
+全程配音增加代入感
+丰富的枪械升级增加游玩体验
缺点
-怪物设计较为单一,重复刷取影响整体体验
-战斗中多段对话影响游戏节奏
-平庸的枪械手感与战斗技能
