

二十年前,当我还是个学生的时候,我完成了我的第一款独立游戏《雨血:死镇》。那是一个用RPG Maker制作的业余项目。凭借当时有限的技能,我构建了我脑海中所想象的那个奇幻世界:一个扎根于传统中国武侠,又融入了肢体改造、平行世界等元素的“影境”。

那时,我对自己的人生或职业生涯将走向何方一无所知。做游戏仅仅是我在国外求学时的一种慰藉,但不知不觉中,它已经成为了我生命中最重要的一部分。

三年多前,当我们在PlayStation发布会上带来《影之刃零》首个还略显粗糙的预告片时,我们看起来大概像是一个有点过于大胆的新工作室,把一个未完成的游戏交给全世界去评判。《影之刃零》只是一个全新的原创IP,它的世界、角色和故事对大多数人来说都完全陌生。
但那一刻,标志着一场非凡旅程的开始。

我们取消了其他正在开发的项目,不断扩大制作规模,打磨每一个细节,并汇聚了我们所能获取的所有技术、专业知识、资源和支持。数千小时的动作捕捉。实地走访中国各地的乡镇和山村进行3D扫描。由广东的师傅指导舞狮动作,由峨眉山的剑术大师指导剑阵,由少林寺的武僧指导徒手格斗技巧。我们还组建了一支由动作导演杨柳带队的专业武术演员团队进行动作捕捉。在动作指导甄子丹的带领下,团队为游戏创造了无数的攻击、防御动作、闪避、连招和处决动作。

你可能已经看过许多关于《影之刃零》的评测,但如果你想避开剧透,你随时可以亲自去体验这款游戏。一旦你开始游玩,很多东西会让你感觉自然、简单且熟悉。我们提取了那些熟悉的元素,对它们进行了重新构想,并将它们结合在一起,创造出新的体验。

在过去的几年里,我们仔细审视了许多动作RPG和动作游戏长期以来视作潜规则的惯例。我们问自己,玩家最想要什么,以及如何将这些元素结合起来以实现我们的目标:制作一款所有热爱武侠和华丽动作的玩家都能享受的游戏。毕竟,这只是一款游戏。我们希望尽可能多的人能玩得开心、放松,享受这段体验,同时也能为那些寻求挑战的玩家提供额外的肾上腺素飙升感。

在整个开发过程中,我们在从北京、上海到洛杉矶、圣保罗的各种展会和试玩活动上与无数玩家进行了交流。这些对话帮助我们更好地理解了玩家想要什么,我们也努力将同样的用心倾注到哪怕是最微小的细节中。

例如,我们的音频设置中包含一个调整兵刃碰撞音调的选项,这样你就可以定制每次格挡的声音和感觉。在PS5上,我们提供三种不同的按键布局,而在PC上则有更灵活的按键重映射选项。我们还针对所有主流屏幕纵横比进行了游戏适配,包括16:9的显示器和电视、16:10的笔记本电脑和掌机,以及比例超过3:1的超宽屏显示器。

但做游戏并不总是一个理性的追求。有时候,是热情和一点点疯狂赋予了一款游戏最丰富的风味。我们的几个关键战斗是由几位二十多岁的年轻团队成员创作的。我们的艺术总监Michael Chang单枪匹马地绘制了每个角色以及大部分环境的概念艺术。

还有我们的音乐总监薄彩生,他从来都是全力以赴。他几乎完全由自己一人创作了超过十小时的音乐。除了一些特殊乐器和人声演唱外,他包揽了所有工作,包括作曲、演奏和混音。他还指导了音乐在游戏中的实装,包括播放、音量控制等。

经过多年的开发,我觉得技术和经验已经成为基准,在现阶段几乎是理所当然的事情。我现在发现自己更关注的是游戏背后人们的心态。在技能和经验之外,是否还有某种疯狂,某种执念?在某个时刻,当我们一直在制作一款武侠游戏时,我们开始感觉自己也变成了那种你会在武侠故事里遇到的人。
在过去几年里,我经常对团队说的一句话是:“今天,我有个令人窒息的决定要宣布。”这通常意味着要把大家已经精心构建和打磨好的东西拆解,然后重建,甚至完全放弃。这意味着大量的返工,有时候还要舍弃那些已经花费了无数时间和精力的内容。我非常感谢团队的理解和支持。我们做到了。我们把所有的思考和创造力都倾注到了这款游戏中。

《影之刃零》的存在是为了让你感到强大且酷炫无比。无论面前站着什么敌人,你最终都会击败他们。这种感觉不能仅仅通过告诉你你有多强来传达。它必须通过你的每一次挥剑、每一次格挡、每一次闪避,以及每一次由游戏残酷美学塑造的炫目处决来传达。你的敌人很强大,这样你自己的实力才能感觉更加强大。即使是故事的黑暗、那一抹悲剧色彩,以及仅剩六十六天生命的倒计时,也是为了同样的目的:将那种力量感超越你在战斗中所能做出的动作,使其成为你内心能感受到的东西。

现在,我们全心全意地邀请你来体验《影之刃零》。
它的根源在于我学生时代、在那段充满艰辛和不确定性的时期创作的独立游戏。但它也承载了我们所能给予的一切。

这是一款规模宏大的游戏,凝聚了我们心中所有的热情。这是一小群恰好是开发者的玩家,送给每一位与我们一样热爱游戏的玩家的礼物。

影境见!

就在我写完这封信之前,我又收到了团队的三条最新更新:
1. 我们已经为发售准备了一个首日补丁。该更新大约5GB,显著提升了光线追踪和路径追踪的性能,并修复了几个Bug。如果你已经预载了游戏,请在启动前下载并安装此更新。如果你还没有预载,你的下载内容将自动包含最新版本。
2. 我们花了大量时间完善游戏的光栅化视觉效果,以便在关闭光线追踪的情况下,每个环境依然能忠实于我们的艺术风格。我们还在中低端PC以及掌机设备上进行了广泛的测试,并鼓励你也试一试。
3. 我们观察到NVIDIA最新的621.01版本驱动存在一些性能不稳定的情况。根据我们的测试,617.42版本目前能提供《影之刃零》的最佳体验。如果你安装了比617.42更新的驱动,我们建议你回退到617.42版本,并选择“清洁安装”选项。请停留在该版本,直到NVIDIA发布下一个驱动更新(我们预计很快就会发布)。