作為FURYU出品發行,田中羅密歐負責劇本的《異界揭蹤》TPS作品,在整體敘事和人物氛圍塑造上確實做出了很多亮點。並且遊戲裡還融合了偏懷舊的閾限空間風格,撿垃圾撿到揹包裝不下的搜打撤玩法,以及很多都市怪談的任務。


我們的主角玲緒奈不斷刷取道具和升級異能武器裝備之後,更深的探索任務也逐漸讓故事展露出了真相。這時我不禁沉思,為了所謂的末日倒計時而一次次踏入危險地帶,我們究竟是為了什麼?


在偏恐怖背景的遊戲之中,如果把空間的異常變化與詭異的怪物相結合。再把我們的主角置身於無限增殖的商業街,每次進出都會不斷變化的迴廊,以及盤旋在空中的多層建築,這不僅讓探索途中的驚喜感與壓迫感都大大增強,也會讓玩家隨著故事人物的心理變化,感受到遊戲的獨特魅力,在脫離了最傳統的恐怖驚嚇方式之後,僅用敘事也會讓玩家脊背發涼。

而對於遊戲故事劇情,本作則用了相當大的文字去描述。在主線的一開始,我們就已經踏入了這場戰鬥,而在團滅之前玲緒奈覺醒了異形化異能,這不僅獲得了新生,也成了不得不反覆進入異界的一個枷鎖。在這個充滿了異化,犧牲,謊言的世界災變中,每個人都有著悲傷的過去。隨著世界的深入大量的文字錄音不斷出現,不同隊友的心態都發生了變化,深處的敵人也都慢慢的向我們透露這個世界到底發生了什麼。遊玩中我們一步步的展露出了故事的真相,也同樣激發著我們遊玩的動力。

當然也有可能是因為文字量巨大,遊戲中出現了許多戰鬥中突然對話的時刻,明明BOSS就在眼前,然而隊友卻發來語音,結果就開始站樁語音溝通了。
而BOSS呢,就站在原地等我說完,總之是非常有禮貌。說的好是全程配音很有誠意,說的不好就是節奏拖沓降低代入感,還好其中的配樂還是比較不錯的,結合著各種場景光亮不斷閃爍,空間壓抑的氛圍得到了增強。至於整體劇情嘛,應該是拖的太長了的原因,當玩家把耐心消耗的差不多之後,也只能感覺到一款很平常日式的超自然故事。

支撐起這遊戲的二十小時流程真的是BOSS戰嗎?
作為核心機制為單人撤離生存的TPS遊戲,初上手時候真的還有一種生化危機的味道,無論是戰鬥視角還是揹包管理或者是切槍時候的介面,都讓遊玩體驗感很不錯,在這時你有可能會覺得要與各種敵人鬥智鬥勇了。
但當你深入其中,看到很多的武器種類,各種各樣的裝備技能,然後想要與敵人大幹一場的時候,你會發現其實揹包的大小與傳送點的遠近才是遊戲的真正玩法。我們在地圖裡撿到的很多東西往往在不經意間就會塞滿整個揹包,地圖的多個岔路和隱藏路徑又讓你不得不想去探索一番,這時你會迫切的去尋找一個復活點把它們運回去,然後再返回繼續撿滿,剛開始的時候你並不會知道這些東西到底有什麼用,只想著有就要帶走,直到你發現物資會不斷重新整理,武器的升級也是要重複刷取,你就會與自己達成和解,那就是下次再來。

長此以往,我也就對該用哪把武器該穿哪件衣服產生了足夠的興趣。在槍械繫統中,無論是手槍,衝鋒槍,步槍,狙擊槍都有著多種型別,我們不僅可以給它們升級攻擊力,裝彈速度,還可以安裝配件和多個晶片技能。槍械的技能也是千奇百怪,比如有給敵人停滯效果的,還有長時間不攻擊增加攻擊力的,並且還會有機率直接處決敵人的。
而它的具體獲得方式則是要我們完成一個自動售賣機的支線,之後會把它帶回基地,然後花費點數就可以抽取,當你點數夠多不知道該怎麼用的時候可以嘗試一下,沒準幾次就讓你的槍械的威力大幅度提升。


除了槍械以外主角的各種技能和裝備也同樣重要,因為我們是異能者,所以身上肯定是有點特異功能的,比如技能格擋,異能爪擊,還有大招攻擊,只要消耗我們的藍量都可以使用,而槍械攻打敵人則會為我們補充能量,彼此相輔相成,形成一個戰鬥迴圈。
也許你光聽這個想法感覺很不錯,但只可惜遊戲裡無論是槍械設計手感還是技能格擋,或者說多樣的大招也都只停留在能看的階段,怪物的設計也同樣是在這個階段,除了像123木頭人的機制怪物。剩餘其他的你在後期看到它往往就可以幾槍爆頭帶走了。說到爆頭那麼在遊戲開始的時候會讓你選擇瞄準輔助,我的建議是不要點,因為它是真的輔助你打頭,而有些怪物的弱點卻不在頭上,這就會有一種有人和你搶滑鼠的感覺。


簡單概括下來就是,遊戲透過劇情的串聯,把資源收集,戰鬥升級連線到了一起,並透過地圖上的豐富路徑的選擇,以及多條隱藏門隱藏道具的出現,讓遊戲長時間遊玩的乏味感得到了大幅度降低,也中和了很多戰鬥枯燥感。不過這種既不恐怖生存又不爽快戰鬥,僅僅靠劇情和人物塑造來支撐的話,還是沒辦法讓更多玩家喜歡的,當然也包括它昂貴的售價。

最後,對於遊戲美術音效和最佳化的層面上來說。這部作品對扭曲空間的視覺氛圍處理、每個角色的獨特立繪、被異化的敵人那種悲傷痛苦感都塑造的很不錯。最值得稱讚的人物配音,無論是支線還是主線,每個角色都有著全程配音,且和形象很是貼合。而不足之處就在於一些場景的光照特別晃眼,且細節方面比較粗糙,主角的衣服,槍械,揹包,帽子等等都有穿模的情況。效能最佳化上也存在偶爾掉幀,很多需要點選道具的時候不支援滑鼠點選,非要按鍵盤確認,很是不理解。

最後總結
作為一款以敘事為主的第三人稱射擊遊戲,本作在異能世界裡打造出了一個獨屬於異能者的戰鬥方式。透過一次次刷圖然後對槍械不斷的改進,以及對主角技能的不斷升級,讓我們遊玩時有著相當多的正反饋。在體驗的故事發展的情況下,也不會因多次揹包管理與反覆平臺撤離而產生厭煩感。但是地圖的重複利用與平庸的怪物戰鬥設計乃至昂貴的售價,也讓是否值得遊玩體驗的分數下滑了一個臺階。

優點
+引人入勝的故事背景
+全程配音增加代入感
+豐富的槍械升級增加遊玩體驗
缺點
-怪物設計較為單一,重複刷取影響整體體驗
-戰鬥中多段對話影響遊戲節奏
-平庸的槍械手感與戰鬥技能
