塔防游戏大家都很熟悉,根据敌人的进攻路线,放置各种各样的塔,来阻止敌人攻击我们的核心。
而这次在新品节上架的《军团塔防》Demo是一款很有想法的融合向作品,它把 RTS 传统运营、经典塔防布局结合在了一起,又加上了一些肉鸽随机抉择元素,使每一次游玩都有不同的游戏体验。

游戏采用回合循环机制:每回合开局就会标记敌人的进攻路线,玩家在己方控制区域布置防御塔,保护主基地不被敌人摧毁。

每一个地块的资源产出、建筑放置数量都有硬性上限,征召士兵,建造防御塔,建造生产型建筑,都需要消耗资源。而一个地块能放置的建筑物是有限的,因此扩张就成了存续的关键。

玩家需要造桥连通各个高地,再派出部队去占领新岛,获取木材、石材、矿石等更多资源,这样每一个更多建造空间,沿着敌人的行进路线布置防御工事。注意,每一个高地的资源、特殊地貌都是不同的,比如你的伐木场只有放置在林业资源充沛的地方,才能采集木材(相邻树木越多,获得木材效率越高)。矿石等其它资源也是如此。

游戏的战斗机制很特别:虽然防御塔建造在高地上,但它只能射击裂谷中的敌人,不能随意打击高地上的目标。玩家如果想要夺取其它地块,需要建造桥梁。敌人想要夺取玩家的地块,方法也是一样,它们会建立桥梁来占领玩家所在的高地。

一旦高地失守,被占领高地上的所有建筑直接变成残骸,就算后续夺回,建筑也无法复原,只能折旧售卖。这就让每一块领地的防守压力都非常实在。玩家操控的部队,核心任务就是抢地拓疆,以及清缴登陆夺地的敌军。而这些压力,就留给了我们可以在不同地块与桥梁上行动的英雄与兵种们——他们是无法攻击裂谷下的敌人,专门来打击高地上的敌人的。

《军团塔防》的科技体系抛弃了传统 RTS “建筑解锁科技树” 的模式,改成肉鸽三选一的奖励机制:比如每回合结算阶段,伐木场、风车这类采集建筑产出粮食与木材增加;发放额外的资源;解锁防御塔的被动以及付费升级项目,等。
每一轮的抉择都会塑造本局的发展路线,决定你的防御体系和军队配置,策略构筑感很强。同时,战斗失败之后,还可以用符文石来强化天赋树,以在战斗中发现更多的强化。

游戏的最终目标是主动出击,集结大军攻占敌方的堡垒高地。但拿下堡垒并不是结束,敌方会派出 BOSS 和海量精锐兵力总攻我方堡垒,最后这一波大决战,就要依靠你层层搭建的塔防体系扛住这轮终极攻势。

目前《军团塔防》已经登陆 Steam,喜欢塔防、RTS 运营和肉鸽构筑结合玩法的玩家,可以尝试体验。