塔防遊戲大家都很熟悉,根據敵人的進攻路線,放置各種各樣的塔,來阻止敵人攻擊我們的核心。
而這次在新品節上架的《軍團塔防》Demo是一款很有想法的融合向作品,它把 RTS 傳統運營、經典塔防佈局結合在了一起,又加上了一些肉鴿隨機抉擇元素,使每一次遊玩都有不同的遊戲體驗。

遊戲採用回合迴圈機制:每回合開局就會標記敵人的進攻路線,玩家在己方控制區域佈置防禦塔,保護主基地不被敵人摧毀。

每一個地塊的資源產出、建築放置數量都有硬性上限,徵召士兵,建造防禦塔,建造生產型建築,都需要消耗資源。而一個地塊能放置的建築物是有限的,因此擴張就成了存續的關鍵。

玩家需要造橋連通各個高地,再派出部隊去佔領新島,獲取木材、石材、礦石等更多資源,這樣每一個更多建造空間,沿著敵人的行進路線佈置防禦工事。注意,每一個高地的資源、特殊地貌都是不同的,比如你的伐木場只有放置在林業資源充沛的地方,才能採集木材(相鄰樹木越多,獲得木材效率越高)。礦石等其它資源也是如此。

遊戲的戰鬥機制很特別:雖然防禦塔建造在高地上,但它只能射擊裂谷中的敵人,不能隨意打擊高地上的目標。玩家如果想要奪取其它地塊,需要建造橋樑。敵人想要奪取玩家的地塊,方法也是一樣,它們會建立橋樑來佔領玩家所在的高地。

一旦高地失守,被佔領高地上的所有建築直接變成殘骸,就算後續奪回,建築也無法復原,只能折舊售賣。這就讓每一塊領地的防守壓力都非常實在。玩家操控的部隊,核心任務就是搶地拓疆,以及清繳登陸奪地的敵軍。而這些壓力,就留給了我們可以在不同地塊與橋樑上行動的英雄與兵種們——他們是無法攻擊裂谷下的敵人,專門來打擊高地上的敵人的。

《軍團塔防》的科技體系拋棄了傳統 RTS “建築解鎖科技樹” 的模式,改成肉鴿三選一的獎勵機制:比如每回合結算階段,伐木場、風車這類採集建築產出糧食與木材增加;發放額外的資源;解鎖防禦塔的被動以及付費升級專案,等。
每一輪的抉擇都會塑造本局的發展路線,決定你的防禦體系和軍隊配置,策略構築感很強。同時,戰鬥失敗之後,還可以用符文石來強化天賦樹,以在戰鬥中發現更多的強化。

遊戲的最終目標是主動出擊,集結大軍攻佔敵方的堡壘高地。但拿下堡壘並不是結束,敵方會派出 BOSS 和海量精銳兵力總攻我方堡壘,最後這一波大決戰,就要依靠你層層搭建的塔防體系扛住這輪終極攻勢。

目前《軍團塔防》已經登陸 Steam,喜歡塔防、RTS 運營和肉鴿構築結合玩法的玩家,可以嘗試體驗。