哈玛雷特的试玩版本今天已经上线了,好玩又上头,喜欢打牌的各位大佬不要错过啊!
其实前几天测完版本的时候我们都已经在惊呼了,韩国人是不是真的不睡觉啊,几天时间就能抬出一个新版本,每次测试都有新惊喜。照这个进度的话,正式发售应该也近在咫尺了。而且据我们所知他们还藏了非常非常多东西,就等EA上线之后一点一点放出了。东尼意思…
鉴于今天Demo终于上线了,今天就给大家介绍一下Demo中最近做出的一些还没有介绍过的调整。现在Demo里有的地方和阿狗前面介绍过的不一样了,还请各位多多担待!
首先,是在地图页面加入了涂鸦系统,而且地图颜色也做出了更改,让路径可见度更高,一些岔路口的选择也变得更加清晰。这个涂鸦系统不管是联机游玩还是单机游玩都能使用,妈妈再也不用担心阿狗爬塔走错路误入精英连战了!

第二,游戏在原有的倍速基础上增添了一个极快速战斗。对于初次游玩的玩家来说可以欣赏精致的像素动画演出,对于像阿狗这样的老手则可以直接超快战斗十分钟速通一层,爽啊!


第三,也是阿狗觉得最有意思的改动,就是在每轮爬塔结束后,你都可以立刻看到本次战斗的详细数据,包括对敌人造成的伤害、单回合最高伤害、共鸣成功率等。

看起来平平无奇吧,但是当你和队友一起联机时,情况就有意思起来了…

是的,不用加DPSmod,你也能直观地看到在这场战斗中谁做出的贡献更大,谁则在cos鸡煲一直喊我已启动。这下队友可找不了理由了,直接狠狠压力
第四点,还记得我们原来介绍过的遗物共鸣和专注力系统吗?当时的设计是,如果三张卡牌全部共鸣失败,卡牌不仅会没有任何效果,还会浪费掉对应的费用。

不过开发在经过收集内测玩家的数据和相关意见后,将机制暂时调整成了,虽然卡牌在共鸣失败后还是会消耗对应的费用且不产生任何效果,但是共鸣失败的卡牌会被送回手牌中。

这个设计对于新手来说是比较人性化的了,可以有机会修正自己的决策失误,重新获得一次出牌机会。但对于一些希望通过共鸣失败来消耗基础牌的大佬玩家可能会让过牌成本增加。不过卡牌肉鸽游戏的平衡性也是一个需要长期调整的事项,我们也期待能够在Demo版本中得到大家的更多意见!
最后一点呢,就是升级后获得被动天赋的调整。虽然整体还是三选一不变,但是选择的机制变得更加简介和直观了,只要从4个流派各提供的3个被动技能中选择一个就好。

除此之外,游戏里也新增了一些卡牌,微调了一些数值,优化了一些视觉表现。更多的内容就等大家亲自在Demo中发现了!