哈瑪雷特的試玩版本今天已經上線了,好玩又上頭,喜歡打牌的各位大佬不要錯過啊!
其實前幾天測完版本的時候我們都已經在驚呼了,韓國人是不是真的不睡覺啊,幾天時間就能抬出一個新版本,每次測試都有新驚喜。照這個進度的話,正式發售應該也近在咫尺了。而且據我們所知他們還藏了非常非常多東西,就等EA上線之後一點一點放出了。東尼意思…
鑑於今天Demo終於上線了,今天就給大家介紹一下Demo中最近做出的一些還沒有介紹過的調整。現在Demo裡有的地方和阿狗前面介紹過的不一樣了,還請各位多多擔待!
首先,是在地圖頁面加入了塗鴉系統,而且地圖顏色也做出了更改,讓路徑可見度更高,一些岔路口的選擇也變得更加清晰。這個塗鴉系統不管是聯機遊玩還是單機遊玩都能使用,媽媽再也不用擔心阿狗爬塔走錯路誤入精英連戰了!

第二,遊戲在原有的倍速基礎上增添了一個極快速戰鬥。對於初次遊玩的玩家來說可以欣賞精緻的畫素動畫演出,對於像阿狗這樣的老手則可以直接超快戰鬥十分鐘速通一層,爽啊!


第三,也是阿狗覺得最有意思的改動,就是在每輪爬塔結束後,你都可以立刻看到本次戰鬥的詳細資料,包括對敵人造成的傷害、單回合最高傷害、共鳴成功率等。

看起來平平無奇吧,但是當你和隊友一起聯機時,情況就有意思起來了…

是的,不用加DPSmod,你也能直觀地看到在這場戰鬥中誰做出的貢獻更大,誰則在cos雞煲一直喊我已啟動。這下隊友可找不了理由了,直接狠狠壓力
第四點,還記得我們原來介紹過的遺物共鳴和專注力系統嗎?當時的設計是,如果三張卡牌全部共鳴失敗,卡牌不僅會沒有任何效果,還會浪費掉對應的費用。

不過開發在經過收集內測玩家的資料和相關意見後,將機制暫時調整成了,雖然卡牌在共鳴失敗後還是會消耗對應的費用且不產生任何效果,但是共鳴失敗的卡牌會被送回手牌中。

這個設計對於新手來說是比較人性化的了,可以有機會修正自己的決策失誤,重新獲得一次出牌機會。但對於一些希望透過共鳴失敗來消耗基礎牌的大佬玩家可能會讓過牌成本增加。不過卡牌肉鴿遊戲的平衡性也是一個需要長期調整的事項,我們也期待能夠在Demo版本中得到大家的更多意見!
最後一點呢,就是升級後獲得被動天賦的調整。雖然整體還是三選一不變,但是選擇的機制變得更加簡介和直觀了,只要從4個流派各提供的3個被動技能中選擇一個就好。

除此之外,遊戲裡也新增了一些卡牌,微調了一些數值,最佳化了一些視覺表現。更多的內容就等大家親自在Demo中發現了!