如果说这几年 Steam 上的店铺模拟游戏已经把超市、卡牌店和各种小生意轮番做了一遍,那么《秋叶原盲盒店模拟器》算是找了个适合这种玩法框架的题材。玩家从一家没什么排面的扭蛋店开始,进货、摆机器、定价格、收银,再靠赚到的钱扩充店面和解锁新的扭蛋系列,当然开点哪有开🥚好玩,再开一个,说不定下一个就是稀有款。

店里需要考虑扭蛋机配置、价格、补货、顾客满意度和店铺评分,生意扩大以后还能招聘员工和机器人,把收银、维修与补货逐渐交出去,从空荡荡的小店一路塞满扭蛋机和展示柜,当然玩家自己也能成为店里的顾客,游戏原本就准备了大量不同主题的扭蛋系列,每款模型还会继续细分稀有度、材质和尺寸等变体,官方给出的图鉴规模超过一万种,因此开出来的东西并不只是可以卖掉换钱的商品,还会不断勾着玩家去填收藏。

这套机制有趣的地方在于,它把“赚钱”和“花钱”做成了同一个循环。店铺经营得越好,就越有资本解锁机器和新系列,而越是稀有的模型,又越容易让人产生继续开盒的欲望,很多经营游戏到了中后期,收入增长之后容易逐渐变成机械化扩店,《秋叶原盲盒店模拟器》则多了一层收藏的玩法,你赚到的钱不一定全拿去扩大商业版图,也可能只是为了满足自己把某套图鉴填满的执念。

当然这会导致游戏有类似的同类游戏的相似问题,当店铺规模越来越大以后,那些最初颇有“亲手经营”感觉的操作,很快就会开始重复。尤其是频繁收取扭蛋机里的硬币、拆大量扭蛋、补货和处理库存,玩到中后期以后很容易从经营的一部分变成体力活,好在《秋叶原盲盒店模拟器》的更新速度相当积极,而且不少新系统明显是在针对这些痛点做调整,近期更新之后,员工不仅能继续承担收银和补货,还可以负责收集扭蛋机金币、自动拆开扭蛋,同时能够被分配次要任务,新增的自动拆蛋工作台,也进一步把大量重复开盒从纯手动操作中解放出来。

这次更新真正可能改变游戏寿命的内容,则是正式开放的 Steam 创意工坊与 Mod 支持。玩家现在可以通过官方提供的工具自制扭蛋包,也能够直接下载社区作品,而且 Mod 并不是简单替换原有模型,而是可以作为新的收藏包加入游戏。官方工具支持自定义模型和海报等内容,社区里目前已经能够看到大量不同主题作品,从初音未来、《米塔》到皮卡丘、伊布、黑魔导女孩等各种玩家熟悉的角色,都已经有人尝试做成新的扭蛋收藏,依旧想象力这块。

与此同时,这轮版本还继续补充了收藏室、海报与装饰品 Mod、店铺数据统计、安保防御以及完整手柄支持等系统,猫咪也获得了玩具和自动喂食器,整体的功能性非常丰富,当然,目前的《秋叶原盲盒店模拟器》仍有继续优化空间,但就和某知名卡牌店游戏一样,作为店长,在员工开始负责干活之后,店长终于可以把时间重新花在最重要的事情上。

继续抽扭蛋。