如果說這幾年 Steam 上的店鋪模擬遊戲已經把超市、卡牌店和各種小生意輪番做了一遍,那麼《秋葉原盲盒店模擬器》算是找了個適合這種玩法框架的題材。玩家從一家沒什麼排面的扭蛋店開始,進貨、擺機器、定價格、收銀,再靠賺到的錢擴充店面和解鎖新的扭蛋系列,當然開點哪有開🥚好玩,再開一個,說不定下一個就是稀有款。

店裡需要考慮扭蛋機配置、價格、補貨、顧客滿意度和店鋪評分,生意擴大以後還能招聘員工和機器人,把收銀、維修與補貨逐漸交出去,從空蕩蕩的小店一路塞滿扭蛋機和展示櫃,當然玩家自己也能成為店裡的顧客,遊戲原本就準備了大量不同主題的扭蛋系列,每款模型還會繼續細分稀有度、材質和尺寸等變體,官方給出的圖鑑規模超過一萬種,因此開出來的東西並不只是可以賣掉換錢的商品,還會不斷勾著玩家去填收藏。

這套機制有趣的地方在於,它把“賺錢”和“花錢”做成了同一個迴圈。店鋪經營得越好,就越有資本解鎖機器和新系列,而越是稀有的模型,又越容易讓人產生繼續開盒的慾望,很多經營遊戲到了中後期,收入增長之後容易逐漸變成機械化擴店,《秋葉原盲盒店模擬器》則多了一層收藏的玩法,你賺到的錢不一定全拿去擴大商業版圖,也可能只是為了滿足自己把某套圖鑑填滿的執念。

當然這會導致遊戲有類似的同類遊戲的相似問題,當店鋪規模越來越大以後,那些最初頗有“親手經營”感覺的操作,很快就會開始重複。尤其是頻繁收取扭蛋機裡的硬幣、拆大量扭蛋、補貨和處理庫存,玩到中後期以後很容易從經營的一部分變成體力活,好在《秋葉原盲盒店模擬器》的更新速度相當積極,而且不少新系統明顯是在針對這些痛點做調整,近期更新之後,員工不僅能繼續承擔收銀和補貨,還可以負責收集扭蛋機金幣、自動拆開扭蛋,同時能夠被分配次要任務,新增的自動拆蛋工作臺,也進一步把大量重複開盒從純手動操作中解放出來。

這次更新真正可能改變遊戲壽命的內容,則是正式開放的 Steam 創意工坊與 Mod 支援。玩家現在可以透過官方提供的工具自制扭蛋包,也能夠直接下載社群作品,而且 Mod 並不是簡單替換原有模型,而是可以作為新的收藏包加入遊戲。官方工具支援自定義模型和海報等內容,社群裡目前已經能夠看到大量不同主題作品,從初音未來、《米塔》到皮卡丘、伊布、黑魔導女孩等各種玩家熟悉的角色,都已經有人嘗試做成新的扭蛋收藏,依舊想象力這塊。

與此同時,這輪版本還繼續補充了收藏室、海報與裝飾品 Mod、店鋪資料統計、安保防禦以及完整手柄支援等系統,貓咪也獲得了玩具和自動餵食器,整體的功能性非常豐富,當然,目前的《秋葉原盲盒店模擬器》仍有繼續最佳化空間,但就和某知名卡牌店遊戲一樣,作為店長,在員工開始負責幹活之後,店長終於可以把時間重新花在最重要的事情上。

繼續抽扭蛋。