
大家好,我是墨剑,一个写武侠小说的韩国人,目前正在做《江湖一牌:无情武林》。
这是我第一次在网络社区写开发日志。
《江湖一牌》是一款武侠卡牌冒险:一张牌,就是一门武功;一回合,就是一次过招。
不过第一篇,我想先不聊玩法,聊聊自己为什么会想做这样一款游戏。
我小时候读金庸的射雕三部曲长大,进了那个江湖之后就没出来过。韩国武侠,本来就是从中国武侠分出来的一条支流。我在那条支流里写着写着,一直想有一天,能把我的江湖也带回江湖的故土。
在我的江湖里,射雕三部曲的张无忌,是我小时候心里的那份渴望。武当的孩子成了明教教主,不分正、邪、魔地与人结交,没有成见地行走江湖——那个样子,在我心里久久回响。

所以在这款游戏里,少林、武当、邪道盟、魔教,四个势力都是主角。每个势力三条路线,一共十二条路走进同一个江湖。少林僧人走的路,和魔教教主走的路,完全不同,却各有各的理由独步江湖。而十二条路,走到尽头会汇成一条——万流归宗。那是一条拔剑荡清暗流的路。可江湖如月,缺处总会重新盈满——暗流退了,又会再来。这场仗没有赢家,也没有输家,一轮接着一轮。英雄、枭雄、奸雄,都在这轮回里。


作为一个爱江湖的人,看着韩国的武侠市场变成只有少数人还在找的地方,心里是有些可惜的。现在在韩国,传统武侠已经被读者冷落了。主角不重生、不穿越、不夺舍,不带点现代的东西回去,就没人看。不带"重生穿越"的江湖卖不出去,所以也就没人写了。我可惜的是这个。传统有传统的味道。不是战力一路膨胀的故事,而是凭一把剑独步江湖的故事。一无所有,刀口舔血地活着,却又仗剑江湖,活得自由。有时候不为报酬,只为江湖同道的一口义气,就跟着拔刀——那就是侠。可惜的是这股味道正在消失。年头越久,知道张无忌是谁、不用解释的人就越少。所以我来找同道了。江湖规矩,总不能空着手来。游戏里的名字全是汉字原文——少林、武当、百步神拳、心魔——不需要翻译就能直接读的语言,也只有中文。

也算是独步江湖吧——这游戏是一个人做的。策划、文本、数值,全是我一个人。程序是边做边学的,中间因为结构太乱,整个推翻重写过。代码能推翻重写,江湖的那股味道推翻不了。音乐我压根不懂,为了找到那么一点对的感觉,一遍一遍重来。对我来说最要紧的就是江湖的味道。如今这世道少了点韵味,我想把江湖的那种气韵好好做出来。所以音乐、字体、文风,全都调成同一口气。它不是大作。但这一点,我从头到尾没松过手。

因为喜欢武侠,也真的很喜欢中国的古装剧。中文我不会,古装剧和短剧都是看字幕的。短剧这东西,俗是俗了点,但就是戒不掉。最喜欢曾辉、王小亿、锦子。我的片单长这样——睡前看这个是我唯一的消遣。全都充了一年,不后悔。


抢先体验的第一笔收入,会用来请母语者校对中文。现在的中文是我反复回译、修改出来的,读着别扭的地方,评论里告诉我。
《江湖一牌:无情武林》,Steam 页面已上线。
https://store.steampowered.com/app/5308960/?utm_medium=link&utm_source=heybox
—— 墨剑 / Ink Blade