
大家好,我是墨劍,一個寫武俠小說的韓國人,目前正在做《江湖一牌:無情武林》。
這是我第一次在網路社群寫開發日誌。
《江湖一牌》是一款武俠卡牌冒險:一張牌,就是一門武功;一回合,就是一次過招。
不過第一篇,我想先不聊玩法,聊聊自己為什麼會想做這樣一款遊戲。
我小時候讀金庸的射鵰三部曲長大,進了那個江湖之後就沒出來過。韓國武俠,本來就是從中國武俠分出來的一條支流。我在那條支流裡寫著寫著,一直想有一天,能把我的江湖也帶回江湖的故土。
在我的江湖裡,射鵰三部曲的張無忌,是我小時候心裡的那份渴望。武當的孩子成了明教教主,不分正、邪、魔地與人結交,沒有成見地行走江湖——那個樣子,在我心裡久久迴響。

所以在這款遊戲裡,少林、武當、邪道盟、魔教,四個勢力都是主角。每個勢力三條路線,一共十二條路走進同一個江湖。少林僧人走的路,和魔教教主走的路,完全不同,卻各有各的理由獨步江湖。而十二條路,走到盡頭會匯成一條——萬流歸宗。那是一條拔劍蕩清暗流的路。可江湖如月,缺處總會重新盈滿——暗流退了,又會再來。這場仗沒有贏家,也沒有輸家,一輪接著一輪。英雄、梟雄、奸雄,都在這輪迴裡。


作為一個愛江湖的人,看著韓國的武俠市場變成只有少數人還在找的地方,心裡是有些可惜的。現在在韓國,傳統武俠已經被讀者冷落了。主角不重生、不穿越、不奪舍,不帶點現代的東西回去,就沒人看。不帶"重生穿越"的江湖賣不出去,所以也就沒人寫了。我可惜的是這個。傳統有傳統的味道。不是戰力一路膨脹的故事,而是憑一把劍獨步江湖的故事。一無所有,刀口舔血地活著,卻又仗劍江湖,活得自由。有時候不為報酬,只為江湖同道的一口義氣,就跟著拔刀——那就是俠。可惜的是這股味道正在消失。年頭越久,知道張無忌是誰、不用解釋的人就越少。所以我來找同道了。江湖規矩,總不能空著手來。遊戲裡的名字全是漢字原文——少林、武當、百步神拳、心魔——不需要翻譯就能直接讀的語言,也只有中文。

也算是獨步江湖吧——這遊戲是一個人做的。策劃、文字、數值,全是我一個人。程式是邊做邊學的,中間因為結構太亂,整個推翻重寫過。程式碼能推翻重寫,江湖的那股味道推翻不了。音樂我壓根不懂,為了找到那麼一點對的感覺,一遍一遍重來。對我來說最要緊的就是江湖的味道。如今這世道少了點韻味,我想把江湖的那種氣韻好好做出來。所以音樂、字型、文風,全都調成同一口氣。它不是大作。但這一點,我從頭到尾沒松過手。

因為喜歡武俠,也真的很喜歡中國的古裝劇。中文我不會,古裝劇和短劇都是看字幕的。短劇這東西,俗是俗了點,但就是戒不掉。最喜歡曾輝、王小億、錦子。我的片單長這樣——睡前看這個是我唯一的消遣。全都充了一年,不後悔。


搶先體驗的第一筆收入,會用來請母語者校對中文。現在的中文是我反覆回譯、修改出來的,讀著彆扭的地方,評論裡告訴我。
《江湖一牌:無情武林》,Steam 頁面已上線。
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—— 墨劍 / Ink Blade